第五十三章 鞭子(1/2)
首先方飞慢慢地汇聚调动自身魔力,再持续不断地控制引导这些自身魔力,来沟通操控外界的电系魔法元素,以此形成更强大更稳定长久的电系魔法“电流”。
接着方飞开始操控着稳定的魔力电流,一次次地尝试改变着魔力电流的大小,来精准对应脑海中的人体对电流反映的知识。
有了之前的电流数据收集,这阶段的操作没费什么精力就搞定了,魔力电流被他对应知识,确定下来了轻重不一的剧痛、灼热、麻痹、致死等好几个档次。
然后方飞运用游戏系统灌输而来的,部分基础魔法回路学识经验,一一试着编织搭建起专门的法术回路结构来。
好让上面这些需要魔法师主动操作的步骤,一一变成法术结构中自动运转的魔力回路,来让法术结构代替人为操作,自主实现出对应的每一个操作效果。
稍微费了一点儿功夫后,这部分的法术结构也被他构建了出来。
之后方飞更细致地尝试构建新的魔力回路,来控制魔力电流的起效范围,好让法术的作用效果在他控制的范围之内,而不是像触电一样的电流往全身跑。
要做到说打手指就打手指,而不会扩散到手掌上,说打心脏就打心脏,而不会扩散到肚子上。
随着方飞一步步地操作下来,这个自己构建的仿电流的电系魔法,渐渐成形并越来越稳定起来。
除了不变的引导电系魔法元素聚集操控的核心魔力回路外,它还有供精神力调节魔力电流大小、以及法术起效范围的专门外层魔力回路。
此时,大大小小不同电流带来的人体反应效果,就都能通过操控这个电系法术来实现了。
方飞引而不发式地反复运转试验了几次这个法术,把其中一些低效不合理的地方又修改了一下,又继续试了几次。
终于到他发现不了问题时,才满意地笑了笑。
接下来如果按照游戏里,异界魔法师的正常创造使用步骤的话,当能试验出效果最满意的终结版法术结构时。
需要在精神意识海中,花费不少精力地用那维持生命、不死就不会消散的本源精神力,去固化这个法术结构。
不过固化之后就能无脑瞬发地丢这个法术了。
因为魔力会自动在意识海中,依照着本源精神力固化出的法术结构凝结聚合,形成可以直接拿来就用的法术。
瞬发一个魔法,过一会儿后意识海中的魔力,就又会自动凝聚出下一个,接着丢就行。这一小段自动凝聚的时间,其实这个就是游戏里的法术技能使用冷却时间。
当然不固化的话,用每日都会增长消耗的、非本源精神力去从头自主构建法术,也是可以的。
精神力本身的精确特征,会使每一个法师,构建出了法术结构第一次,就能完美的重复构建出第二次。不用担心会忘记了的,毕竟法师玩的就是精神力。
而且用精神力自己构建的法术会更自由一些,就像0环法术,原先应该是只能用自身的魔力去使用,不能用外界魔法元素的。
可方飞自己构建0环电之戏法的魔力回路后,就可以借助外界的电系魔法元素,来减少法术的消耗了。
但不固化的自己临时构建法术,将不再是可以无脑瞬发的法术。
想一想,法师要在认真构建法术的同时,还要仔细的分析敌人的动态、和思考应对的方法,那怎么想似乎都不太可能实现、几乎就是在找死的事。
所以动用本源精神固化法术结构,来实现可以无脑瞬发的丢法术,以备快速反应的瞬发急用,会是一种有利于保命的聪明选择。
不过对于方飞来说,游戏系统的金手指,让他完全就不需要自己去费力固化法术。就如此时创造出来自己满意的法术后,游戏系统就弹出了提示信息:
“叮!恭喜您,通过艰辛的学习与试验,创造了一种新的电系法术!
请为您新创造的电系法术,冠上神圣的名字吧。它将伴随着法术,一直一直的流传至消失的那一天。”
这是新创造的法术,已经被游戏系统判定为自己已掌握的技能记录了下来。也即可以不费力固化就能“biubiu”的无脑瞬发了。
方飞一本满足地想了想,给自己的这个法术起了个“电之刑法”的名字。
法术内核剽窃了现代电学知识,法术名字抄袭了游戏电系法术“电之戏法”。
嗯,很相配的感觉啊。hina的山寨精神才是王道。
“叮!命名成功,你创造并掌握了新的电系法术——电之刑法。”
瞬间,方飞脑袋里浮现出了,法术的详细介绍和使用的学识经验等信息:
“
法术名称:电之刑法
法术等级:1环法术
施法距离:15码
施法时间:瞬发
冷却时间:随着释放强度而变化
施法效果:可释放出一个简单却好用的电系法术。施展之后,你可以在很短的时间内,制造一些简单但却功能实用的电系魔法效果。
比如剧痛、灼热、麻痹,甚至致死等。所以不要轻易对人使用啊!
...
...
”
明明是才创造出来的,但经过游戏系统的记录与赋予,方飞对这个法术的理解与运用已经有了一定的水准。
脑中多出的经验告诉他,这是一个能长能短、指哪打哪隐形电鞭一样的法术。还是能千变万化的,从任何精神力覆盖的诡异角度攻击而来的法术
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