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第三十三章 力、敏、智(1/2)

力者,是《战火》世界最强输出职业,没有之一,其强大的攻击力,让所有对手心惊胆战;每升一级四围属性各加1点,并额外获得4点力量。

职业技能:攻击大师、战斗yù_wàng、武器精通。

攻击大师:当能量值系数达到二阶时,被动增加所有力量系技能【职业阶位系数x4】触发几率;当能量值系数达到三阶时,被动增加所有力量系技能【职业阶位系数x7】触发几率;当能量值系数达到四阶时,被动增加所有力量系技能【职业阶位系数x10】触发几率。

战斗yù_wàng:进入战斗后,将自动获得【职业阶位系数】点能量值;而后,每隔【6-职业阶位系数】秒,将自动回复1点能量值,每对目标发动【6+能量阶位系数-职业阶位系数】次攻击将额外回复1点能量值。

武器精通:力者主手装备重型武器时,可被动增加【职业阶位系数x5】攻击力(对装备附加的攻击力同样有效);力者副手可装备任意武器(含盾牌、魔法书),并完美享有该装备附加的属性及效果(不影响主手武器攻击速度)。

咝!

看完力者的职业介绍,黄泉不由地倒吸一口凉气。

暴力,绝对的暴力,没有之一。

每次升级增加5点力量,这就是5点攻击力,满级力者,其基础攻击力已经接近500点;这还只是基础属性增加的攻击力而已。

要知道,在《战火》中,lùn_gōng击力,重型武器当属第一;力者的武器精通技能,甚至可以手持两把重武,这增加的攻击力,可就多了去了;更何况,主手重武还能增加20攻击力,如此一来,力者哪怕不施放技能,哪怕只是普通攻击,都够其他玩家喝一壶的了。

普攻强悍,技能却也不含糊。

力量系技能,都是一定百分比触发的,只不过概率低的让人有些蛋疼,就像当初漠少君那个血色斩,才9的触发几率,脸黑的时候就跟没学一样。

可是,转职之后就不同了;一个攻击大师技能,极大的提升了力量系技能的触发几率;四阶职业四阶能量系数,甚至可以增加40触发几率,强到爆炸有木有!

黄泉的口水,再一次流了下来,很想立刻就转职成彪悍的力者。

可惜。

黄泉一眼就看出了力者的弱点,一个非常大的弱点,那就是能量值。

重武攻击速度很慢,若无属性加成的话,其攻击速度是2秒/次,如此一来,现阶段的玩家,想要回复1点能量值,需要攻击目标6次,足足需要12秒,还不如那个对各职业都有效的每隔5秒回复1点的效果强呢。

那么,继续往下看吧。

第三个职业,敏者。

敏者,是《战火》世界最难缠的职业,前一秒他们还是暴力的近战输出,后一秒,他们又成了猥琐的偷袭者,又或者再一秒,他们已经逃之夭夭;每升一级四围属性各加1点,并额外获得4点敏捷。

职业技能:暗杀大师、杀戮之心、武器精通。

暗杀大师:当能量值系数达到2点时,被动增加所有敏捷系技能【职业阶位系数x4】暴击几率;当能量值系数达到三阶时,被动增加所有敏捷量系技能【职业阶位系数x7】暴击几率;当能量值系数达到四阶时,被动增加所有敏捷系技能【职业阶位系数x10】暴击几率。

杀戮之心:进入战斗后,将自动获得【职业阶位系数】点能量值;而后,每隔【6-职业阶位系数】秒,将自动回复1点能量值,每对目标发动【6+能量阶位系数-职业阶位系数】次攻击将额外回复1点能量值。

武器精通:敏者主手可装备轻型武器或弓箭类远程武器;当装备轻型武器时,可被动增加【职业阶位系数x5】攻击速度;当装备弓箭类远程武器时,可远程施放敏捷系技能,其威力为正常技能威力的【职业阶位系数x10】;敏者副手武器可装备轻型武器或弓箭类远程武器,除享受属性加成外,还可享受攻击速度、攻击距离的加成。

若说力者是一头猛虎,敏者,则是一只狡猾的鬣狗。

其主属性是敏捷,注定了其普通攻击力并不怎么高;可是,正因为其主属性是敏捷,又注定了敏者的技能触发频率非常之高。

因为,敏者的技能,都是累积一定次数后可以触发的;超高的攻击速度,不但让敏者的能量值回复速度大大提升,也让敏者的技能施放频率大大提高。

再加上一个暗杀大师技能,可以极大的提升敏捷系技能的暴击率,更是让敏者如虎添翼。

最神奇的,应该是敏者的武器精通,虽说只有轻武和弓箭这两种武器,却因为这个武器精通的原因,出现了多种搭配。

比如说,两把匕首搭配,其攻击速度快若闪电。

比如说,主武弓箭、副武匕首,不但可以远程打击,攻击速度也能有所保证。

又比如两把弓箭搭配,虽说攻击速度不给力,可是,那射程,天外飞箭有木有。

至于主武匕首、副武弓箭,难道说,可以扔匕首?

黄泉表示很想尝试一下。

“话说,要是能把敏者和力者结合在一起,那输出,绝对暴力!”

只能想想而已,黄泉也知道,这是不可能的事情。

敏者的攻速配合上力者的攻击,这样的玩家一旦出现,将是整个《战火》世界的灾难。

已经看完了三个职业了。

黄泉的心,却更是摇摆不定了,每个职业都有优势,每个职业也

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