第122章 悲喜交加【求推荐】(1/2)
心中欢喜之余,林权又想到了一个问题,那就是随着土豪们往游戏里大量充值金币之后,会不会造成游戏里的通货膨胀,从而使得金币的价值愈发降低?
若真是能够如此,那么自己就将会赚到更多的人民币!
但是,这也仅仅只是想想罢了。
凭借游戏公司的抠门行径,既然他们敢于制定出这个充值比率,那么就一定能够保持住金币的价值,不会让游戏中出现通货膨胀的现象。
想想也是,游戏中需要花钱的地方真是太多了。
单说通过传送站进行传送,每人次就需要花费50银币,而对于广大玩家来说,爆率极低的传送卷轴,则更是需要1枚金币一张,简直就是抢钱。
其他的诸如药水费、装备修理费,等等不一而足,都是需要持续投入金币才能玩下去的。
更不用说,此刻已经逐渐被广大玩家发现的传送杖,那就更是一个吞金怪兽,每修理一次,就需要足足6金60银,堪称恐怖。
而对于想要争夺关底boss首杀的玩家们来说,一两根传送杖显然是不够用的,一天之内仅仅只是修理传送杖,就需要花费掉上百枚金币。
各种情况综合下来,游戏中的金币显然是不会贬值的。
游戏的第二点改变,就是逐渐开放城镇地块的交易,以供大大小小的公会能够拥有自己的驻地,不再像是一个野团一般,要举行什么活动,连块地方都没有。
这对于广大公会玩家来说,自然是一个巨大的福音。
当然,游戏公司从这一点上面又要收割掉多少金币,那就不足为外人道了。
第三,在城镇内开放竞技场,以供玩家们进行比武切磋。
在竞技场比武战斗,玩家死亡不会损失经验,同时也不会损耗身上装备的耐久度。
通过这一点,以往很少有人问津的无形装备,终将迎来自己的春天。甚至,一些思维敏锐的玩家更是马上就意识到了,从此可以用一些无形装备来作为符文之语的底材,并藉此小赚一笔。
毕竟,因为无法修复的原因,无形装备的基础属性,可是要足足增加了一半。以此为底材制作的符文之语装备,最终的属性更是会强的出乎人的意料。
林权甚至想到,竞技场的开放,是否意味着不久之后,暗黑世界这款游戏就将尝试着举办玩家之间的比赛了呢?
若真是如此,那自己日后可就少不了发财的机会了。
毕竟,pvp用的装备,可用不着去管装备的耐久度,属性怎样凶残就怎样来。
第四点,将会开放非战斗职业。
具体的意思就是,游戏公司将会在七大战斗职业之外,另行开放一种全新的玩家角色,以供一些并不喜欢战斗的玩家,进入到游戏中领略这些完全不同于现实的风景。
届时,非战斗玩家在缴纳少量入场费用之后,就可以分别进入游戏中不同的场景,去充分的体验这种异世界一般的种种不同风景,满足猎奇心理。
当然,非战斗玩家进入的地图将会是一个独立的场景,并不会跟战斗玩家们相遇,并且,这些“景观式”的地图里,怪物也是根本无法攻击到非战斗玩家的。
从这一点,可以看出游戏公司的野心,竟然想要将两种不同游戏态度的玩家,都给一网打尽。
只不过,届时究竟会有多少非战斗玩家参与进来,却也是一个未知数。毕竟,这个世界可不仅仅只是有暗黑世界这一款虚拟游戏的。
第五,也就是最后一点,游戏公司正式发布通告,将会逐渐开放新的服务区间。
鉴于游戏中的城镇数量有限,经过游戏主脑的计算之后,认为一个服务区间最适合容纳的玩家数量,为百万人左右。
而目前,游戏开服十天以来,进入的玩家数量,已经逐渐逼近了百万大关。
是以,为了让玩家们能够有一个更好的游戏体验,游戏公司已于今日8点,正式开通了第二个服务区间,以迎接更多想要进入暗黑世界这款游戏的新玩家。
不同区间的玩家,无法进入另外的游戏区间,但是各区间之间,交易平台相互连通,以保证游戏中装备物品的流通性。
这一点,直接就让许多准备加入暗黑世界这款游戏的玩家们,直接欢呼雀跃起来。
有了“前辈们”的经验和装备积累,他们只要冲入一定数量的游戏金币,就可以得到极为愉悦的游戏体验,真是何乐而不为呢。
同样的,对于老区间的玩家来说,多了一个销售装备物品的渠道,一些开始大幅度贬值,甚至已经无人问津的装备物品,也可以销售出去,从而回收一定数量的金币。
对于这一次游戏,玩家们基本上都是持赞成态度的。
然而,有喜就有悲,正当大家为了游戏的而兴奋激动的时候,第四幕关底boss迪亚波罗,却给众多玩家迎头浇了一瓢冷水。
此时,一些志在争夺关底boss首杀的玩家,经过一番艰难险阻之后,终于正式打通了第四幕那为数不多的场景,来到了迪亚波罗的面前。
然后,这些玩家们就彻底的悲剧了。
玩家们发现,好不容易开完五个封印,费尽力气杀光了大批的小怪之后,等到直面迪亚波罗之时,这头恐怖异常的boss,直接几个大招发出,就将他们纷纷免费送回了群魔堡垒的复活点。
尤其是,一些对于元素抗性没有什么概念的玩家,简直是死的莫名其妙。
还没有靠
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