第三百六十三章 狼首计成(1/2)
混战谷另一处在交战的地方,战况已至尾声。
两百九十只朱雀山鸟族,八十头猛虎,对战总数只有两百的蛇、蝎、蛙,能费多大力气。
不过因为蛇、蝎、蛙已到绝境,有些背水一战的趋势,所以还能坚持一段时间。
也仅仅一段时间,交战片刻,蛇、蝎、蛙已经去了半数。
朱雀山跟虎族付出的代价是五十只鸟族,十只虎族。
这倒不是虎族比朱雀山强这么多,是因为鸟族数量更多,看起来到处都是鸟族,只在一些不起眼的地方有虎族。
这是一个原因,还有个原因是蛇、蝎用了毒。
蛇族还有些毒蛇未死,未死的毒蛇虽然不是第一毒的青纹蛇但也是前十毒的毒蛇。
毒性会随着灵气传播,不过见效慢,但发作之后,片刻毙命。
蝎族亦是如此,毒蝎剩下那么两三只,能剩下的毒物都是毒中王者,蝎族派出的不是最毒的蝎子毒天蝎却也在蝎族前三之列。
毒性会漂浮在空中,若空中灵气被搅动,会顺着被搅动的灵气侵入体内。
若是其中一者,鸟族自然不惧,两者相加却不同。
灵气中的毒性,鸟族只要闭塞住周身气孔,就能安然无恙。
漂浮着的毒性,鸟族只要将毒性扇走,便无惧。
闭塞周身气孔,能防住灵气中的毒性不假,但闭塞气孔后,需要运用灵气将漂浮的毒性吹散,在自身灵气的冲击下,气孔会自动打开。
鸟族也能够选择先将漂浮的毒性吹散,然后选择瞬间闭塞气孔,这样不会被灵气中的毒性侵蚀。
但那样会用掉七成力气,便无法抵御地面的蛇蝎。
其实还有一个方法,便是闭塞气孔,然后落在地面,这样不会被漂浮的毒性侵蚀,却会丧失自身的空中优势。
在地面的鸟族,能跟蛇、蝎、蛙持平的只有火鸟庭、山鸟庭。
解决毒性的问题却也简单,消灭毒蛇、毒蝎,取其体内与相克之物散于空中就好。
这需要一些鸟族的牺牲,他们要开出一条道路,通往毒蛇、毒蝎的道路。
这条道路倒不用愁,因为一开始许多鸟族猝不及防之时,已经中了毒,浅的在驱毒,毒入胸腹的在开路。
毒蛇跟毒蝎释放毒性的同时,也对自家阵营造成些许损伤,但显然无人在意。
在蛇蝎当中,最厉害的远远不是毒蛇,因为毒蛇毒蝎在有了防备后很难发出功效。
并且在开出道路后,毒蝎毒蝎已经没了。
蛇中天蛇称王,蝎中帝蝎为帝。
天蛇的本领来自于天生的能力,天蛇咬尾、万物轮回,同时也是其安身立命的本事。
天蛇咬尾,能够追溯本源。
假如一门功法,非天蛇以外的,要从第一层练起。
天蛇却能够从那门功法任何一层练起,在练习其他层次便可。
因为天蛇能够使用天蛇咬尾,让自身能够看到后面的情况,这一能力越强,能看到的东西越多。
而练习一门功法,对这门功法不熟悉的人,自然要从第一层练起。
天蛇却因为用了天蛇咬尾,知道后面的变化,直接从后面练起,那个地方就是天蛇咬尾所能到达的极限。
这样一来,天蛇就能节省许多的时间,毕竟了解一门功法颇为艰难,尤其是修行的前几个境界,一本功法几十年未必能参透。
天蛇相当于节省十年功夫,并且每本功法都能够如此。
假设他人十年参透一本功法,五十年才参透十本。
天蛇便是五年参透一门功法,五十年参透三十本以上。
当然功法太多也未必是好事,于是天蛇能够将天蛇咬尾用在别的方面,比如招式的进境。
每个境界都有招式所能到达的上限,往往能到达上限的都是修士中的精英。
天蛇便能够到达,而且比那些精英修士使用时间更少。
练了功法跟招式,大概也就差不多了。
天蛇另外一项本领,为万物轮回。
万物轮回可以理解为天蛇咬尾的进阶版本,但又不完全相同。
天蛇咬尾是快速理解一门功法,万物轮回亦是如此,但方向不同。
天蛇咬尾注重的是理解,万物轮回注重轮回。
这两项能力通常在一起用,使用天蛇咬尾后,再使用万物轮回。
这样的话,经过一次功法的轮回,可能会让功法蜕变,就算不能蜕变,也会让进境稍微加快些许,这也是天蛇所能到达的极限,天蛇咬尾足够厉害,再快也就那样。
帝蝎强在均衡,这点跟王虎类似,但帝蝎更强。
帝蝎跟普通蝎子相比,强在体魄上,除此之外便是螯更为厉害,咬合的力度远胜普通蝎族。
还有便是帝蝎的外壳,帝蝎生了一身坚硬的外壳,让帝蝎的防御极强。
帝蝎的体型虽大,但肢体有力,速度极快,不至于被找到弱点击破。
于是,攻击力强悍、防御力惊人、速度极快的帝蝎,成为了高级猎食者之一。
打败帝蝎的方法只有一个,便是正面硬撼,偷袭绝对不可能,甚至会被将计就计,因为帝蝎极为狡诈,知道怎么做能杀死对方。
帝蝎的危险甚至比天蛇还大,因为天蛇主要是攻击能力强,速度亦不慢而已,防御力虽然不错,但终归是条蛇。
把天蛇放在战场,片刻就会被杀死。
但杀死帝蝎,却需要一下又一下的磨,等到帝蝎力竭或者外壳被打碎,那时才能杀死帝蝎。
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