同时经过【斩钢闪】来造成的流血特性的持续时间会变的更加长。
同时流血伤害也更加高、
而且如果连续的对着流血的地方进行第二次或者多次攻击的话。
有可能会造成高伤害的真实伤害。
如果位置是要害的话。
有可能必杀。
【风之壁障】这个倒是没什么变化,就是冷却变少。
同时不再是一个方向的守护,而是一个半圆。
同时如果有敌人在释放范围内的话。
那么还会造成一定的伤害。
不过这个伤害是看情况的。
【踏前斩】这个变化倒是挺有趣的。
技能的冷却时间直接没有。
而且重置时间也没有了。
所以我如果玩ap的话。
那么我可以无限【踏前斩】的把敌人磨死。
虽然ad也可以。
不过伤害当然是不可能够出ap的高啦。
同时的,【踏前斩】也和【斩钢闪】一样。
都是一样的特性。
总之,技能的变化就是这么多的了。
对了,最后还有一个,就是【踏前斩】可以选择不是敌法目标才可以使用的了。
现在哪怕是友军,也是可以使用的了。
当然,对友军的话是不可能会造成伤害的。
而且非生物,也就是树木,石头什么的也可以作为目标使用。
不过使用的前提是这些物品的体积不要太大,不然到最后我自己飞到了石头或者树木里面出不来就好玩了。
这个游戏可是有着呼吸系统的。
也就是说我可以会窒息的。
然而,对于现在我身后的这个变态男性。
我选择了把他作为我的实验品。
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