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281 哭是一门学问(1/3)

屋外发生了什么江雪不知道,她只知道自己在哭的间隙打开系统面板瞄了一下,发现藤原道长和伦子夫人的好感度竟然还升高了。

既然好感度升高了,想必就不是生气了吧。

江雪悄悄地抬头,结果有点无语地发现伦子夫人哭得比她还厉害。

呃……

这就有点……

那她到底要停不要停?

不怪江雪犹豫,实在是这种用作攻略的技巧性的“哭泣”在使用和停止都有一定的限制,如果弄不好的话,可能会一个问题没解决,直接陷入另一个问题。

恋爱游戏的攻略里,外貌和语言固然重要,笑和哭也必不可少,有的角色会特别喜欢看到笑容,同样的,有些人特别无法面对眼泪。在实在不知道怎么办的时候,要么就微笑,要么就哭泣吧,总有一种方法能够打开局面。

容貌和气质的重要性所有人都知道,就不必重复了,过于极端尖锐的气质都是用在特殊情况的,泛用的多半出自于温柔治愈这一大类里。笑容分很多种,从微微一笑到放声大笑,娇笑、憨笑、嗤笑、讥笑、狂笑也都是笑,大部分时候,笑是不需要特别控制的,只要顺应着当时的心情自然地展露就好了,除非笑得特别不好看,那才要对着镜子练一练。

不过嘛,不是有一句话这么说吗?

不管是什么样的人,笑起来都会更加好看。

从心理学上来说,人的天性追逐欢愉,回避痛苦。像是愤怒、无奈、悲伤、仇恨这些心情虽然会很强烈,但是,如果没有特殊的原因,没有人愿意长期忍受这种心情,负面情绪积累多了更是会直接反应在身体上,轻则头疼脑热重则重病不起。因为这种天性,人对笑容的忍耐力远远高于其他神情,在双方是陌生人的情况下,笑容更是最容易拉近距离的神情。这都是有科学依据的。

哭可就不一样了。

很多人都知道“女人的泪水可以当做武器”,但是,到底这武器的效果是小餐刀还是狼牙棒,还是弯月刀或者峨眉刺,是会割伤别人的皮肤,还是直接剖开心防,这就要看个人的运用了。

除非真的是因为疼痛或者精神上的痛苦而哭泣,那时候管不了什么形象,工于心计而使用的“哭泣”本质上是一种技巧,就像是梳妆打扮一样,本质上是为了让人获得更好的待遇。或者直白一点说,在恋爱游戏里,女性玩家使用“哭泣”这种方式多半就是为了博取男性的同情和怜惜,如果有“怜爱”这样的感情生出自然最好,即使没有,哪怕对方会有一点点的“她真可怜”的念头,就可以说她获得了成功。

恋爱玩家谋取的是“好感度”,女性姑且不提,男性角色的好感度有半数以上都存在“因怜生爱”的因素。有人说过,“女人崇拜,男人怜爱”,这是最好的也是最稳定的恋爱的状态。这个观念是否符合现代恋爱观姑且不提,反正以江雪在恋爱游戏中得到的经验来看,用这个理念做指导,怎么也不可能颗粒无收,而那些坚持“真性情”一定要凭借本色来达成“两情相悦”的女性玩家因为现代女性过于独立的性格和开放的恋爱观念屡屡碰壁的屡见不鲜。

说起来是有些可笑,不过,毕竟由古至今传统的观念是“男强女弱”,所以很多审美上的观念都隐含了这一点,譬如说男人要坚强,女人要柔弱,男人要果断,女人要优柔,男人要大度,女人可以小心眼,男人讲究为国为家,女人讲究相夫教子。“女人崇拜,男人怜爱”就是这种观念直接引申出来的理念,因为男人强大,所以弱小的女人崇拜对方,因为男人强大,所以他有资格去同情怜惜。

试想一下,如果男女双方势均力敌,何来崇拜,何来怜惜?

即使有,也是互相尊重,是惺惺相惜,是肝胆相照,唯独不会是“小鸟依人”和“君为磐石,妾为蒲草”的依附式的感情。

当然,开发恋爱游戏的公司是为了利益做事,既然有人吃男强女弱这一套,必然也有人吃女强男弱和旗鼓相当的,所以一个游戏里通常也会存在后两种类型的恋情路线。要是再说的简单直白一点,就是“年上组”、“同年组”和“年下组”的区别。游戏开发商也要考虑开发效率,即使对个别角色做突破约定俗成的设定,也不可能所有角色都打破常规,所以多数时候,年长的角色更加宽容,年幼的角色需要关怀,差不多的就一起成长。

以这个平安京的游戏来说,橘友雅本质上是“男强女弱”这一类型的,他可能因为女方不同寻常而另眼相看,但他骨子里还是男尊女卑那一套,在恋情之中是主导者,希诺耶虽然看起来表现的方式温柔很多,可是他也是这一类的。

而永泉就是“女强男弱”这种类型的,性情温柔,容易受人影响,是被动的典型。

而藤原鹰通虽然乍一看好像会是“男强女弱”,实际上这位是“性别平等”观念的持有者。唔,森村天真的话八成也是平等的类型。

从攻略难度来说,只要能狠得下心拉的下脸,只说出结局不说he,橘友雅是最容易的,因为这是符合“时代常理”的恋爱路线,永泉看起来容易,实际上如果没有足够的耐心,多半一靠近他就跑了,女方得整天跟着追着他刷事件才行,因为这是“反常”的路线。

江雪也是因为这一点,在游戏里做人物设定的时候多数时候会偏向于“外表柔弱”,好比她之前一直都想扮演“柔弱的

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