第365章 史克威爾再發展(1/2)
從今年開始,將會是一個新的紀元,網路遊戲元年,本公司將開始大力轉型。何育華鄭重的對眾人宣佈道。
此言一出,底下人議論紛紛,何育華也不阻止,任由他們討論,過了一會,逐漸安靜下來,何育華才開口說道。
這個想法,也就是這幾天才成型的。不過,越想越是應該如此。頓了會,武市社長提議要建立自己的銷售通路,這幾天我就一直在想,公司規模越來越大,管理起來越來越不容易,很容易陷入僵化刻板的套路。可是,一家大公司,又不能沒有自己的機制。
所以,我決定,史克威爾將大幅度轉型,每個遊戲製作部門,將分割出去,成立小型的遊戲公司。母公司,將開始大力發展通路,不僅僅是日本,還有台灣,美國、歐洲,未來將會擴展到中國大陸。
這個決定,足夠震驚了,眾人楞了一下,開始思考這個方案是否有利,不可否忍得史克威爾如今規模非常大,公司內部獨立負責遊戲開發的部門,就有十多各,這可比平行空間的史克威爾規模大的多了。
我們會將遊戲部門,分成許多小型的遊戲工作室。甚至,連美術部門都要分出去。不過不用擔心,母公司會有妥善的安排。何育華看了似乎有些不安的眾人一眼,日本人和中國人不太一樣,不是那麼多人都喜歡自己當老闆。
中國人像來有寧為雞首,不為牛後的態度,很多人喜歡自己出來當老闆。可是日本人,很喜歡往大公司擠,當了一群日本員工的老闆那麼多年,何育華很清楚。
母公司當然會保留一些遊戲開發部門,只是母公司規模太龐大了,如今要掌握最重要得通路,不得不分出去一些。關於史克威爾太龐大的問題,武市也跟何育華抱怨過,太過於龐大的公司,不是每個人都有能力掌控。
更何洠一家遊戲公司,不是規模大就好,很多小遊戲公司,可能員工沒多少,但是因為創造出受歡迎得遊戲,一下子紅了起來。文創產業,最重要得是構想,是創意。
大公司,要規範,要制度,不然人多了,沒有各制度,很容易就亂起來,這很有可能阻礙了靈感的發想,下面人有好得意見,不能傳達給上層。所以,何育華決定將史克威爾做大幅度轉型。
一個遊戲,遊戲引擎很重要,還有美工也很重要。各部門分了出去,母公司會保留引擎開發部門,到暫蚋鞴ぷ魇遥都可以使用母公司研發的引擎,也可以向外購買。美術部門也是,可以委託我們自己的美術公司,也可以外找。
其實何育華這套,跟他拆分王安的情浐芟瘛m醢惨彩翘大,太全面。何育萢將整各王安拆分,簡化管理,也減輕公司負擔,各遊戲工作室,各自負責盈虧,母公司保留一部分開發能力,擁有發行、銷售管道,甚至,還會不斷收購一些有前途小工作室,像是前些年被收購來得暴風雪。
至於剛剛提到的網路遊戲,將會是未來的重點,我會成立很多關於這方面的小工作室,負責開發遊戲,而母公司將會開始在各國設立子公司,負責遊戲維護。未來的十年,將會是網路遊戲的黃金期。
拆分公司,不單是母公司太龐大,何育華考慮了很多,為了網路遊戲的發展,也是一個原因。還是很大的原因。
發展網路遊戲,好處多阿。不怕盜版,因為你必須連上伺服器,你不繳費,帳號會被禁止。對一家公司來說,這可是金雞母,會不斷下金蛋的金雞母阿。
有非常久遊戲經歷的何育華深知,網路遊戲是本土遊戲。與網路遊戲相比,平常販售遊戲,是一槌子的買賣,賣出去了就不能退了,我也不管你喜歡不喜歡,反正你買了,我就收到錢。
盜版,一直是遊戲公司的大敵,那怕是何育華這樣,利用盜版推廣vcd的人,也對盜版深惡痛絕。那怕是沒重生前,他也是各愛好者,用微軟的盜版,讓微軟得不當得利,返還一些給我們這樣的升斗小民。微軟的暈倒系統,賣得賊貴,比美國還櫃,擺明了宰我們,當然要給予深刻的抵制。
咳…離題了,網路遊戲固然沒有盜版的問題了,但是,每個網路遊戲,都是當地遊戲。比方說,配合當地節慶,要是當的推出一些活動。這個活動可能很全球,像是西洋的復活節什麼,也可能很當地,像中國人過新年。
要推出活動,當然要官方配合。不然當地的代理商,沒有源代碼,怎麼設計活動。此外,要是出現什麼bug,代理商也沒有辦法處理,要找開發廠商。
所以了,每一各網路遊戲,都是當地遊戲,要符合當地人的喜好。亞洲國家愛pk,西方人比較重視社交。還有雙方對美術的要求都不進相同。
當然啦,也有很多很全球化的遊戲,像是魔獸世界。反正我在美國舉辦什麼樣的活動,其他國家也照常舉辦就是了。一些獨有活動,跟當地一點關係都沒有,甚至美國本土都沒牽涉到。
何育華當然也可以這樣做,不需要那麼麻煩,還要全球開設子公司,負責位來的網路遊戲營運。
可是,何育華一來覺得,自己開設子公司,可以將利潤留給自己,不需要找代理。二來,更方便的服務當地玩家,有什麼問題可以即曁幚恚活動也可以舉辦一些特色活動。
第三點才是最重要得,在未來可以想見,網路遊戲會越來越發達,很多國家在最初代理他國網遊,到後來都會走向自主開發的道路。接下來
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