第九百四十三章 自由度还是故事性?(2/3)
虚想了想,他发现这样做的确没有问题,但是难度太高了。并不是做不到,而是这么做的话,整个故事将变得非常麻烦。
至少老虚自认为自己很难搞定这样的故事。
“的确呢,说起来简单,但实际上想要做的话,要考虑的地方就太多了,特别是每一个支线故事之间的互相影响,还有就是每一个周目所造成的不同的路线和故事,这个时候整个世界和逻辑,都会变得很混乱。”老虚摇了摇头。
“是啊,一个弄不好,反而会出问题。”
森夏也反思了。
这么做的确没有问题——嗯,至少看上去没有问题,但实际上,一个弄不好,整个游戏就会弄巧成绌。
贪大求全的话,最后的故事说不定反而会搞不好。
取舍是必须的。
森夏绝赞思考中。
“最简单的方法,就是将故事整个变成线性的模式,这样的话,逻辑和游戏性都能够确保。但如果整个故事提高了自由度的话,后续就很难说好了。”
自由度意味着本身的故事就很难被约束。
什么?儿子被抓了?
我要赶紧捡垃圾去!
什么?龙要袭击白漫城了?
容我先去把盗贼工会的任务做完……
?收集者抓走了我的船员?
啊,还有两个支线没做,我先做一下这个任务。
纳尼?收集者要毁灭地球了?
啊,等一下,我先把神堡dlc先做完……
自由度这东西即使这么一回事。
但是就森夏所知,类似巫师、上古卷轴和辐射这类高自由度的游戏,实际上受欢迎程度却是很高的。
就这些故事之中,森夏认为故事做的最好的,应该算是《巫师》系列。
虽然森夏更喜欢上古卷轴的世界,但是不得不承认,巫师做出来的故事更加的深邃,而且更加的治愈。
森夏才不承认后面一点是关键呢。
森夏认为,高自由度的话,故事能够做到《巫师3》的程度,这就已经是极好的了。
权衡利弊什么的,果然是超级麻烦的事情。
“但是果然应该更具有冲击性比较好。”森夏果然觉得,给大家一些冲击性的印象会更好。
但具体究竟应该怎么做呢?
森夏脑中的想法很多,单独一个想法拿出来也没有问题,但是想要将脑洞完全呈现出来,那就是一件比较麻烦的事情了。
“……”森夏在思索着。
“不如和罪恶王冠一样,制作一个轮回模式,让其和故事模式区分开来?”老虚建议着。
森夏思索了一下。
然后他摇了摇头。
虽然这种方式果断可以兼顾两方面,但是在森夏看来,这种模式现在来看,还是有些微妙的。
特别是以前的故事是2d,这次采用的是3d,感觉上是不一样的。
森夏深呼吸了一口气,他再次回顾了一下自己的想法,他想要对标的是上古卷轴3晨风。
所以,取舍是必须的。
“嗯……那就这样好了,本篇注重剧情,然后外传注重自由度。”
森夏做了一个决定。
“哦?这样不错。”老虚点了点头。
的确,森夏这边要是真的能够突然爆发,真的将所有的创意都做进去了,而且还做得超级好,那这样的话……本篇该咋办?
本篇的尊严呢?本篇的地位呢?
所以在这种时候,有些情况还是必须要注意一下的。
“但是,自由度太高的话,怎么让故事治愈呢?”问问题的是奈须。
“正因为自由度高,所以才能够治愈啊。想想看,你做一次任务,然后选择了一个自认为比较好的选项,结果等你回来之后,却发现事情朝着更糟糕的方向发展了,你会怎么想?”森夏提出了一个案例。
“诶?这样不错啊。”奈须觉得很有趣。
“原来如此,自认为是正义,但是结果却造成了更糟糕的结果?嗯嗯,这样超有趣啊!”
觉得这个剧情超有趣、超治愈的是老虚。
听到森夏这段话之后,老虚甚至开始脑洞了:“嗯,我觉得魔法少女题材特别适合这类啊,魔法少女们以为自己在拯救世界,但实际上,她们才是将世界打入深渊的罪魁祸首,然后当她们知道真相之后,就在绝望之中崩坏,这个场景……超有趣啊!”
老虚觉得这样的场景超级带感!
“……”
森夏深深的看了一眼旁边的老虚。
这个套路并不是魔法少女小圆的讨论,但是怎么说呢……果然不愧是老虚,这个故事还是一如既往的治愈人心。
不过森夏觉得,老虚和魔法少女这个题材,好像意外的很合拍来着?
这个时候森夏又想到了老虚做的假面骑士。
怎么说呢,假面骑士这个故事,老虚前面还是可以的,但是森夏认为,老虚可能不太适合做长篇,所以后面有些微妙。
这么看的话,为了让治愈人心的内容变得能够更加深入人心,自己以后可以让老虚来做点长篇训练一下?
嗯,在老虚还在yy魔法少女的时候,森夏已经给老虚想好了未来的试炼……
“故事还要不要采用多周目的形式?”奈须又问。
“这样啊……”森夏思索了一下,然后说道,“这个可以有,一周目的任务并不能够全部完美,但是在一周目有了经验之后,二周目就能够有更多的解决方法,在故事最后,所有的任务都能够得到完美,这一点
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