第一千二百四十九章 《学园默示录》的策划方案 上(1/3)
上面一张嘴,下面跑断腿。
这说的就是黑岛一郎。
在雪乃版本的《学园默示录》,或者说超魔改版本的《求生之路》,就被交给了黑岛一郎。
作为一个新项目的负责人,黑岛一郎需要赶紧将这边的项目制作。
“不过这个游戏还真是很有趣啊。”
黑岛一郎正在看剧本。
泥轰这边是一个比较注重故事的地方。
这是泥轰这里的经验了。
当然,有时候过于注重剧本和故事,导致的就是整个游戏的游戏性受到影响,这大概也是缺陷吧。
一个好作品,拥有一个好剧本是不可或缺的,这个好剧本并不是一定要治愈或者引人深思,而是一定要符合目标用户的需求。
某动画电影号称与迪士尼合作,针对的用户是小孩子,但台词满口都是网络段子、粗俗笑话,那这样的动画电影,肯定是扑街的——哪怕制作再尽量也是如此。
而雪乃的这个作品,针对的就是广大的男***群体。
喜欢射击游戏的玩家,往往都是荷尔蒙比较旺盛的那种,但是从另外一方面来说,这种玩家也是比较喜欢卖肉作品的那种……至少在泥轰是这样。
至于为什么主角可男可女,那其实也和观感有关——这就好像在gtaol里面,选择扮演妹纸的角色也很多一样。
不过可惜的是,另外那条世界线的gtaol和黑暗之魂一样,妹纸们虽然身材都很好,然而你自己选择的角色却永远捏不出来这么可爱的妹纸。
这其中的原因可能有很多。
厂商偷懒,不愿意制作两个角色的“基本骨架”就是一个原因,因为修改了体型,在游戏之中就意味着很多动作都需要重新设计,而在很多游戏里面,基本骨架都是按照男主角来设计的,所以游戏里面的女主角,基本就全部变成了“女汉子”。
当然,森夏这边是不会这么做的,作为一个特色就是“捏人”的游戏厂商,a社在角色设计和动作塑造方面,还是很出色的。
而就黑岛一郎所知,最近有一个名叫“蒙特·乌姆”的“歪果仁”来到,据说在动作设计上就很出色。
在泥轰,一个“歪果仁”若是想要出头,其实是很麻烦的事情。
因为泥轰是一个高度封闭的国家,一个“歪果仁”若是想要在这个地方出漫画、出动画、搞出事业,那是非常非常困难的。
举个例子,如果森夏是“歪果仁”的话,a社的发展绝对不会如此顺利,秘银平台也绝对建立不起来——因为日系的厂商,绝对不会轻易的理会一个歪果仁。
当然,森夏是成功的,泥轰是一个阶级相对封闭的过度,虽然森夏自己这边吐槽了很多“天海家个坑货”的事情,但实际上,森夏这边能够如此发展,也是因为有了家族那隐形的威望在。
这个威望不仅仅表现在表面上,更表现在某些隐藏的地方——如果换成另外一个身份的话,森夏这边恐怕还没有做起来,就会被别人吃干抹净,或者强制上市、入股等等。但因为有了自己这个身份,所以森夏才能够如此轻易的发展。
虽然很残酷,但事实就是如此——不过对于不走寻常路的森夏来说,只要他能够放下节操,他有一万种方法能够用别的手段来解决烦恼。
因为泥轰除了封闭之外,还有一个特点就是崇拜强者,能做到这一点的话,在泥轰同样也能够成功——这就好像是乔帮主的爱疯手机能够打入泥轰本土,甚至让泥轰本土的手机厂商一败涂地一样。
而蒙特·乌姆就是这样一个拥有“才能”的人。
一开始的时候,很多人其实对这样一个“外国小伙子”虽然表面友好,但实际上心里面是瞧不起的。
但是,在对方真正的才能展现出来之后,那种表面友好的塑料同事情,就变成了真正的崇拜了。
黑岛一郎虽然没有和对方怎么接触过,但是这个灯塔国bo的作品,他是看过的。
对方不仅仅给游戏做动作设计,也给动画做了动作设计,他在给对面某东方大国制作三国志动画的时候,就设计过精彩的动作。
不过对方似乎更喜欢妹纸的动作,所以他后来和森夏这边表示,想要回到泥轰这里工作,森夏也准了。
“嗯,虽然是第一人称射击类的游戏,但是夏森对动作设计的要求也毫不含糊啊……”
黑岛一郎嘀咕着。
作为一个故事,人设是非常重要的。泥轰这边无论是做什么东西,人设都是摆在相当前列位置的。
虽然是故事导向,但这边的故事,最大的用途还是在塑造角色本身。
黑岛一郎在看到了毒岛冴子的人设之后,首先就想到了蒙特·乌姆的动作设计。
在剧情里面,毒岛冴子是一个非常擅长近战的人,甚至能够用木刀敲碎丧尸的脑袋。
而根据人设这边显示,毒岛冴子虽然表面是温柔的学姐,但内心之中却潜藏着暴力因子,这种内外反差型的角色,着实是非常受到欢迎的类型。
如果剧情里面再有一些特殊的表演,那就更好了。
虽说原本就已经有了人设,但是森夏这边暂时已经将这些设定都进行了修正。
“小室孝”变成了可捏脸的角色,也就是故事的主角。
这个角色是前不久才转学到故事所在的藤美学园高等部的转学生。
嗯,没错,森夏这边将“转学生”这个属性,干脆了当的交给了主角。
<第1页完,继续看下一页