第一百四十章 锻造之魂——方炎(2/3)
比起加护甲和魔抗,还是觉得直接减伤的防御技能更帅气一些。设计时这个技能花费的精力最多。上面那几个模板到最高级时,减伤最多的是牛头和剑圣的70——没错剑圣的w减伤好牛哥一样,所以才会经常说剑圣的返氖谴笳胁唤行讨论,剑圣的w虽然能回血。但现在早已不是ap剑圣的年代,w真正的作用还是伤害削减。剑圣w的缺点是不能移动和容易被打断,而在我的设计方炎的w不会有这样大的缺点,所以在免伤数值上肯定要低于剑圣。再来说另一个技能免伤的布隆,布隆的最高免伤是40。而且还有个盾能挡第一次伤害,移动速度还提升了10,这两种buff方炎的w可没有,所以方炎w的减伤数值肯定要高于布隆,最后咱定位了50。嗯,方炎的w咱特意设计了移动速度降低30的缺点,就是为了不让这个技能太过可怕。最后,可以提前取消是咱参考了龙龟的w,这样就能在局势变化时迅速取消转守为攻追击敌人,避免了某些尴尬。再来说方炎的e。模板是酒桶的e,不过没有酒桶e的眩晕和轻微击退效果,也不会在撞到第一个敌人时停下来。主角的技能当然不能比别人差,所以咱又加上了类似豹女豹子形态时w的效果,如果是以敌方英雄为目标,则该技能的释放距离最多提升50(就是变成原来的1.5倍,强力但不变态),并在命中敌方英雄后冷却时间减少3秒。技能的释放方式咱也说一下吧,这个可能容易造成误会。不使用智能施法就可以看清楚,以空地或敌方小兵等为目标时。方炎e的释放机制就和螳螂的e一样,是大圈(技能释放极限距离)里有个鼠标代表的小圈(目标区域)。但如果以敌方英雄为目标,除了释放距离提升之外,释放方式也变成了潘森w那种锁定的形式。不过小范围的伤害还在。
最后,就是方炎的r了。大招的被动是对方炎锻造师身份的诠释,这个是咱最满意的,加成的数值咱也仔细计算过,强力但不变态。前期这个加成真心没大用,只有一个大件的时候简直可以忽略不计。但到了后期六神装嘛……哈哈哈哈,劳资要逆天呀呀呀!记住,是来自装备的所有种类的属性哦——跑的都比别人快!其实按大招被动的效果来计算,方炎最好的就是出纯暴力或纯肉,不过真正玩起来还是半肉最合适。另外,虽然这个加成只是增加来自装备的属性,但这些增加的属性也可以享受同类符文和天赋的加成,比如增加生命值百分比的符文和防御天赋,所以真正算下来的数值要比纸面上的高一些。这个技能,无疑是最符合防御锻造师身份的技能。
防御大招的主动参考了宝石的大招,两个效果也很类似,第一个就是把锤子砸地下造成aoe伤害,方炎大招的伤害其实不算高,相信大家心里有数。然后同样是一个持续10秒的光环buff,不过宝石只加攻击力和法强——其实这两个对c位的帮助最大,满级大还是很可怕的70点,所以宝石的大招相当给力,只是一直被很多人忽略了。方炎的光环其实削弱了他自己,但对团队的作用不可估量,团战时每个人都能得到最适合自己的加成,团队实力瞬间就能上涨一个档次,真心强大。咱设计这种光环技能也是有考虑的,因为方炎锻造师的身份和天赋,注定未来会有一批英雄团结在方炎身边,这种对团队有大作用的技能才符合方炎领导者的身份地位。
以上!】
(看完资料,方炎抬头与鬼蟹对视。)
鬼蟹(喝着咖啡,满脸享受的表情):“怎么样,方炎先生满意我们的设计吗?”
方炎(鼓掌):“我很满意,这个英雄形象完全符合我心中的自己,不愧是英雄开发研究中心的首席设计师鬼蟹先生。”
鬼蟹(得意):“嘿嘿,哪里哪里。”
方炎(微笑):“不过鬼蟹先生,我还有些事想跟你商量商量。”
鬼蟹(警惕):“呃……方炎先生,英雄已经设计好了,不能改动的。”(鬼蟹内心吐槽:方炎先生,你是不是又想搬出什么奇葩设计?)
方炎(摆手):“不不不,这个英雄形象我很满意,而且这是设计师们辛勤劳动的成果。如果我随便改动是对你们的不尊重,我自己也良心过意不去。所以鬼蟹先生请放心,我要说的不是关于英雄设计的事情。”
鬼蟹(松了一口气):“嗯,方炎先生有事请说。”
方炎(认真脸):“咱们来谈谈皮肤吧!”
鬼蟹(满脸卧槽的表情):“……”
方炎(拿出笔记本放在桌上):“鬼蟹先生啊。这几天我设计了很多关于我的皮肤,你来看看,觉得不错的话咱们一起推出吧!”
鬼蟹(尴尬):“呃……方炎先生,其实你的第一个皮肤我们已经设计好了,【钢铁肌肉?方炎】。一般新英雄推出只会附带一个皮肤,你看……”
方炎(无视鬼蟹的话,双眼放光):“鬼蟹先生快来看!我设计的第一个皮肤是【影剑士?方炎】,就是这张图。这个皮肤的来历是我以前跟阿卡丽饰演的一场话剧,这个造型是我戴上面具后红衣飘飘白发披肩的样子,你看很帅气很忧郁很决绝啊有木有!”
鬼蟹(惊讶地看着方炎):“诶,这个皮肤确实很帅啊,如果推出买的人肯定很多,一眼就认出这是【鬼舞姬?阿卡丽】的情侣版。不过方炎先生,我们的第一个皮肤确实已经设计好了……”
方炎(继续无视鬼蟹):
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