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荒牧伸志对话水岛精二!(1/4)

cg动画的现状与未来

为纪念荒牧伸志执导的日本版《苹果核战记a》将于1月17日隆重上映,日本媒体邀请了荒牧伸志以及水岛精二两位知名动画导演齐聚一堂,围绕“cg动画的现状与未来”展开了一次对谈。

曾制作过《苹果核战记applehina》的荒牧伸志导演的最新作品——日本版《苹果核战记a》将于1月17日正式上映,本作讲述两位故事主人公抵达理想都市奥林匹斯前的故事,因作品采用了写实的全cg制作手法而受到世界瞩目。

擅长制作机械人动画的知名动画人水岛精二导演于去年十一月上映了最新剧场版作品《乐园追放》,本作除了有严谨的科幻故事保驾护航以外,还因其采用了手绘模拟类的3dcg制作手法而引起了动画界的热议。写实类全cg手法对碰手绘模拟类3dcg手法,一场平行线上的对话,两位看似水火不容的名导与您一起探讨cg动画的现状与未来!

一、什么是《苹果核战记a》的写实类全cg制作手法?

——当前cg动画正受到人们的注目,其中日本版《苹果核战记》以及《乐园追放》可以说是代表当今cg动画界的两种极端表现的作品。我本人也认为这两部作品代表着cg动画当前的最高水平,所以特意邀请了两位进行采访。首先,请容许我对水岛导演发问。您对《苹果核战记a》有什么看法呢?

水岛精二:在日本制作这部作品,意义是极大的。因为能把写实手法发挥得如此极致就只有这部《苹果核战记a》。通过采用“动作捕捉”技术,捕捉演员的细微动作,再反映到作品当中。这种cg流畅度,可以说是十分逼近真人拍摄的电影,这部作品确确实实地朝着3d的更高层次进发着。同时,由于制作预算是有限的,不可能全都尽善尽美,因此需要制作者苦思如何去平衡这对矛盾。我自己在《乐园追放》也亲身体验过这种痛苦了,相信比我更早接触cg制作的荒牧导演一定比我更加劳心劳力。

——《苹果核战记a》的制作企划是怎样发起的?

荒牧伸志:自从2012年和索尼合作拍过《星舰战将:侵略者》之后,制片人就和我说:“下一部拍《苹果核战记》怎么样呢?”由于那是s刚设立不久后的事情,所以我就打算在这家新设的工作室开始制作了。为了能在《苹果核战记》的世界里更好地活用cg技术,所以我决定把焦点放在两名故事主人公身上。这一次没有庞大的城市,因此能有效地节省预算,故事也显得紧凑很多。总的来说,这部作品的舞台,就是为了表现“最初的故事”而存在的。

水岛精二:理想都市奥林匹斯连外观也没有登场,所以我看了之后就感受到画面制作的确是有的放矢的。该说您干脆好呢,还是该说您有男子气概好呢,因为我自己也是努力把资源集中投放在世界观上,所以我很明白您的想法。至于说到电影画面,总体有种灰尘滚滚的感觉,画面质量真的十分高!而且这是一部接近于真人电影的作品,正因为所表现的都是大家日常生活中见惯的东西,所以制作难度绝对是最高的!您勇于挑战这样的难题,我真的十分佩服呢。因为我在《乐园追放》中也有刻意去靠近“手绘动画”,所以我很明白您的厉害之处。

荒牧伸志:您的工作也不轻松呢,毕竟也有“手绘动画”这个人们见惯的世界。

水岛精二:是的是的,所以我觉得我们都在挑战不同的难题。

荒牧伸志:《乐园追放》描写城市,而且城市里还有很多人。我在制作《苹果核战记a》时,中途也有想过不如也描写一下城市吧,但后来还是放弃了。

水岛精二:毕竟制作预算是个大问题呢。《苹果核战记a》连背景也是3d制作,所以成本一定花了不少吧。我们的《乐园追放》,背景基本是手绘,所以成本也还好。但写实类全cg的话,这就比我们的难度要高不少了。

——《苹果核战记a》在画面上与前面提过的《星舰战将:侵略者》很相似,反而与前作《苹果核战记applehina》很不一样。请问荒牧导演是怎样看待这个问题的呢?

荒牧伸志:我并没有意识过有了您所说的变化,在《星舰战将:侵略者》之后,我还制作了《宇宙海贼哈洛克船长》,对此我并没有发现画面有什么不同。所以刚才听您说很不一样之后,我才被您一言惊醒梦中人(笑)。

水岛精二:我在《苹果核战记exhina》中担任了分镜等工作,所以也感到确实是有了变化的。从《苹果核战记applehina》,给我的印象是保留“萌”的同时挑战写实,而从《苹果核战记exhina》到《苹果核战记a》,则是一点“萌”元素都不剩,完完全全地挑战写实。作品里面有很多真人电影无法表现的造型,而且普通人类的数量比强化人要少得多。强化人的动作和登场方式都显示出了他们各自的性格,我觉得这点做得很好。尤其是全身机械的强化人,头上的双角有着只有3d才能表现出来的细致花纹,这种东西是没办法用手绘作画来表现的。用3d构建立体的世界,然后让它很好地发挥作用,这真是符。

荒牧伸志:毕竟那就是我想做的事情啊(笑)。

水岛精二:干脆丢弃所有人类角色,全部用机器人来表示就好了嘛(笑)。如果这样能从中得到一些让观众高兴的东西的话,那就真的太棒了。在这种意义上,排除“萌”元素是一次比我

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