大人气秘诀!《妖怪手表》人设师访谈(1/3)
如果说今年什么角色最有人气,那么毫无疑问,“拳师猫”肯定是最有竞争力的候选者之一。大家都知道,它在《妖怪手表》当中是一只无法成佛、无处可去的地缚灵。而那种可爱的形象不仅让孩子喜欢,也征服了大人的心。
而创造这个角色的,是level5的长野拓造。早在游戏企划刚刚启动的时候,他就已经参与到了系列制作当中。那么这部超人气作品到底是怎么诞生的呢?近日,有日本媒体对于长野拓造进行了专访,让我们一睹为快!
■从逐条写的企划书开始第一步
“我大概是从4年前开始参与到《妖怪手表》当中的。我们公司的日野晃博(level5社长、《妖怪手表》创意制片人)把企划书拿了过来。企划书上面是逐条写了一些人物介绍,另外还有包括妖怪手表到底起到什么作用等等,都是很简单的。”
在日野的脑海当中,已经对于《妖怪手表》这款游戏有了比较明确之概念。因此,长野负责的就是< 如何将游戏的世界观用画面表现出来而已了。首先是登场人物的造型。当然,一开始不可能就有如今我们看到的模样。
“本作品的主题是‘妖怪’,因此我觉得这也是个非常复古的时代设定。而我想象到的都是过去传说中的妖怪。因此,我一边营造出昭和的气氛,一边又注意不能让游戏像《鬼太郎》那样恐怖。不过,我也被要求说,需要体现出藤子不二雄a老师的《黑色推销员》那样的黑色幽默效果。”
从结果而言,首先诞生出来的是比如今的版本身体更大、更加具有黑暗气息的拳师猫。
“拳师猫是一个标准的地缚灵。因此我觉得是不是应该从它的身上体现出强烈怨念才好呢?它的耳朵少了一块,体现出曾经遭遇过事故,而为了表现出猫的执念,我也将尾巴设置成了两条,并且脸还是火苗的模样。
还有,因为脑海中有着昭和的概念,所以他给拳师猫带上了围腰带。我很喜欢《寅次郎的故事》当中的阿寅,并且也希望地缚猫在造型上能够有些特点。因此在我的心目中,就擅自创作了一个将手插在围腰带里面的大叔形象。”
冲击的事实!如果走错一步的话,可能我们现在看到的拳师猫就是一个中年大叔了!
■围腰带是长野所执着的地方
但是,企划不可能就遵从这种大叔路线去走,而是改变为了可爱路线。
“原本游戏的目标就是‘男孩子&女孩子’。我们公司发售的《闪电十一人》虽然也属于儿童向作品,但是却以足球为主题。怎么说呢,应该是以男孩子为主要受众的。但这一次,我们必须同时让男孩子跟女孩子都喜欢上这部作品才行。
为此,我必须进行调整,让角色显得更加可爱。如果是当初那种设定的话,恐怕目前也不会有如此高的人气了(笑)。”
从整体而言,拳师猫的形象变得更加滚圆、更加有亲和力了。不过它的围腰带还是被作为一种设定保留下来。对于长野而言,这是他非常喜欢的设定。
“日野在看到围腰带的设定时,对此并不是很来电。然而由于我希望能够绘制围腰带,因此他提议说‘不如设定成看起来像是围腰带、实际上却是符纸’如何呢?虽然这个提案后来被否定了,不过我很喜欢的围腰带还是被保留下来了呢。”
很多人恐怕都对于游戏剧情当中没有出现的围腰带产生了疑问?但是正因为这样,我们才不得不说围腰带的设定确实成功了。拳师猫不仅仅是可爱,围腰带这种不协调的设定才更加令人印象深刻。
■维斯帕决定了世界观
我们对于角色的印象,往往是线条的粗细和多少。并且身体的平衡性、色彩的使用都值得关注。可以说,角色的造型决定了作品的世界观。
而最让长野感到头疼的,就是自称·妖怪管家的维斯帕。
“由于维斯帕被设定成了如今的样子,因此妖怪手表的世界观也就确定了。我是想让角色显得像是孩子画出来的一样,因此并不打算使用细线条。而在考虑角色的时候,我一边把握‘可爱’跟‘可怕’到底占据多大的比重,一边思考角色方案。”
虽然说是人设,不过并不是说画自己想象的东西就是在工作了。人设师必须确立一个左右角色印象的基准,并且按照这一尺度来创作方案。
说到维斯帕,大家往往能想到它那个蓝色的嘴唇。那么设定这样的脸,到底意味着什么呢?
“维斯帕有着肥大的嘴唇,总是在笑的样子。通过这样的嘴唇设定,也让这张脸令人看不出到底在想什么东西。我们将这作为角色‘令人毛骨悚然’的一种表现形式而采用了如此设定。”
作为最早成为景太朋友的妖怪,维斯帕一方面显得亲切,另一方面又让人感受到符合妖怪风格的不快感。确实,它给我们的印象就是如此。
■文花酱是一个很时髦的女孩
除了妖怪之外,给予游戏冲击的还有其他元素。这就是人类角色。以景太为中心,有着一直玩耍的同伴,还有如同麦当娜一般的女孩……这些角色似乎都在哪里见过。是的,看过《妖怪手表》的人,应该都会联想起某部国民级作品?
“这部作品跟《闪电十一人》相同,将作为多媒体作品进行发展。并且我们打算在《コロコロコミック》上连载漫画。因此,我也将自己当年从《コロコロコミック》里面受到的
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