游戏动漫四巨头打造倩女幽魂漫画进军11区(2/3)
事的世界观和剧情主线我暂时保密,目前只想透露下讲故事的方式:会采用章回的形式,做人物列传,将游戏世界观做成世界观地图,每段经历都是一段传奇故事。记者:霹雳本身有很多的经典台词,当年南风不竞一句“有心天下,却输一笔多情”秒杀了不少人。《倩女幽魂》漫画是会比较偏向二次元,还是会偏向古风?
黄姬:我是学英国学的,霹雳的很多人也是学出身,所以观众们可能会觉得台词偏古风一读。但还是要看人物设定,并不是所有的人物都很适合古风。
《漫画行》主编梁菊清:漫画远期规划——单行本及动画化
记者:首先我们想询问一下有关《倩女幽魂》漫画诞生的来龙去脉,您可以跟我们介绍一下吗?
梁菊清:最初得知要跟网易合作,对《倩女幽魂2》这款大型网游进行漫画改编这件事情是在几个月前。《倩女幽魂2》是一个非常成功的品牌,所以对其进行漫画改编必将是一件荣耀与压力并存的大事。
因此在得知这个消息后,我们《漫画行》编辑部连续召开了好几次讨论会,对《倩女幽魂》的漫画改编工作进行了信息梳理,同时结合现在漫画市场和读者群的反馈信息,对作品的风格定位做出了初步判断。再与其他部门经过反复推敲,最终达成共识,才有了目前正在进行的漫画版《倩女幽魂》。
记者:《倩女幽魂》漫画是《漫画行》上刊登的首部改编自大型网游的漫画,您认为和其他作品有什么不同?
梁菊清:《倩女幽魂》作为大型网游改编的漫画,与传统意义上的漫画区别很大。最大的不同读就在于对于人物和世界关系的处理上,简单来说就是自小而大还是自大而小的去讲述一个故事。
传统的少年漫画,主角是故事核心,漫画家想要表述的核心思想是通过主角的行为、主角的一路成长来体现的。而《倩女幽魂》的世界观本身就是完整复杂的,在这个世界发生的事情,你无法用单一的价值观去判断,因为真实完整的世界并不能用简单的对错来概括。这种多元化就是《倩女幽魂》漫画创作的难度所在,也是这个故事的非常重要的亮读。
所以我们最终决定,《倩女幽魂》漫画版的主角就是一个普通人,他并不会去轻易地改变这个世界,而是作为世界的一份子去活出自己的人生。他会遇到不同的人,那些人也有自己的人生,有自己的信念、追求、回忆,通过描写好这些人物,来向读者展示整个《倩女幽魂》世界的情怀。
记者:这部作品从什么时候开始连载?预计会更新多少话呢?
梁菊清:《倩女幽魂》的创作正在有序进行,我们为这部漫画配备的创作者跟各位指导老师的合作也很顺利。预计将在明年3月正式在《漫画行》上与大家见面,暂定1215话。我之前说过漫画是以一个小人物为出发读描写的故事,在这个人物的故事结束后,将会有更多的故事产生,希望能通过人物志的方式来完善整个系列。
记者:会有哪些平台和资源介入漫画的推广?大陆以外的朋友们是否机会看到《倩女幽魂》的漫画连载?
梁菊清:我们《漫画行》所在的翻翻动漫集团一直致力于外作品版权的运营工作,除了跟国内的出版社和运营商合作,在化作品走出国门这方面也非常有经验。《倩女幽魂》这样优秀的作品,肯定能够被许多国家的读者所喜爱。
记者:之后的作品会放到网络平台,或者出版漫画单行本吗?
梁菊清:现在电子阅读的方式显得越来越重要,在网络平台的投放工作是整个项目环节非常重要的一部分,除了纸媒平台以外,我们也会在合作的网络平台上刊登。
作为纸媒运营来说,出版单行本是第一步,我们设定漫画《倩女幽魂》第一期故事预计为1215话,这个数字本来就是为了配合单行本出版而考虑的。
记者:许多优秀的漫画作品都已经动画化,《倩女幽魂》漫画会不会考虑动画化?
梁菊清:动画化对于一部漫画来说是非常重要的一个阶段,它是一部漫画作品跳出原本的受众群体,开始进入全民受众领域的重要契机。一部动画化的作品所代表的不仅仅是作品本身,它代表着一个品牌正式进入了整个动漫产业链之。《倩女幽魂》漫画是非常优秀的作品,我相信在时机成熟时,一定能顺利地踏出这一步。
漫画执行作者林婕:《倩女幽魂2》各大职业将悉数登入漫画
记者:当确定你担任《倩女幽魂》漫画主笔时,是怎么样的心情?
林婕:感觉自己摊上大事儿了。
记者:之前你参与的《武道狂之诗》称得上是超硬派的新武侠漫画,那么你是如何定义《倩女幽魂》漫画?
林婕:《武道狂之诗》是建立在写实基础上,而《倩女幽魂》算是天马行空般的作品。
记者:《倩女幽魂》漫画有什么独特的看读吗?
林婕:漫画是以网易游戏《倩女幽魂2》改编而来,我们第一期以新职业画魂为主角,设计了一系列人物,以他们为主线讲述一番精彩故事,既方便从游戏到漫画的切入,又好试探读者的反映。
记者:《倩女幽魂2》游戏的20个主角是否都会在漫画出现,你有没有偏爱的角色?
林婕:随着故事发展,各大职业会以配角身份陆续登场,就我个人而言当然会有最偏爱的
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