日本动画工作者自杀——业界竞争残酷(1/2)
几个月前,动画导演山本宽曾经在推特上发布了一条名为“这个业界果然是异常的”的推文。尽管对此大家都一笑置之,不过近日一条新闻却让这句话成为了现实。一位曾经在2006年~09年于动画制作公司“a-1pictues”就职、并且在2010年自杀的男性(28岁)刚刚被查明了死亡动机。按照新宿劳动基准管理署的报告,该男子是因为过劳成疾,不堪压力而选择了断自己的生命,因此被判定为“劳动灾害”。
根据自杀男子工作时期所留下的纪录,在很多时候他的每月加班时间都超过了300个小时,甚至有部分媒体爆料:男子竟然有过一个月工作600个小时的经历。虽然不知道公司到底支付给了他多少加班费,不过男子基本也处于直接睡在公司的状态了。
对于精神和身体造成重大负担的“进行制作”
这名男子所从事的工作名为“进行制作”。虽然该职位可以说是迈向演出以及导演行业的最佳跳板,但在动画业界当中,这也是“最为残酷的工作”之一。为了让动画按照工期准时完成,该行业的员工需要在原画、动画、加工等各个程序当中提供素材,并且调整演出者与动画作画人之间的步调。
a-1pictues至今还在招募进行制作岗位的人员,不过我们能够在招聘网页上看到“为了不让制作计划滞后,本岗位要求能够对于各项目的进展情况进行确认·管理,让作品得以完成。”这样的字眼。
在调查当中,有一位自称参与madhouse制作公司相关进行制作工作的员工阐述了自己的看法。这个不到30岁的男性在刚工作的时候月收入不过17万日元,并且在一年时间里都没有获得正社员的资格。而这份工作对于他的**以及精神都予以了极大的折磨。
“行业的那些创作者们基本上都是些自我中心的人,而能否消除他们那种个性,令他们同其他人配合工作,就成为了完成任务的关键。因此我们不能忽视他们那些毫不讲理的要求,从而有很大的可能性被压力所压倒。”
可见,就连曾经制作过《夏日大作战》、《死亡-笔记》等大作品的业界知名公司都处在这样的状态当中。而由于a-1pictues前职员自杀事件的影响,目前在日本大型论坛2ch上也有人发了名为“我以前是在动画公司做进行制作的,你们有什么问题吗?”的帖子,而楼主也记录了自己的经历。
“那个(自杀的)人所处状况,在动画制作者当中并不少见。我们没有喘息的机会,也不能有功夫愣神,而交给我们的就是堆积如山的问题以及迫在眉睫的截止时间!”
“编集、加工、摄影等方面的人员将他们的催促和抱怨一股脑泼到我们头上,这种做法对于精神也是很大的打击。”
“事业的收益性”和“企划管理”当中的问题
说到动画,可以说是如今能够代表日本的要素之一。日本动画在国际上获得了非常高的评价,而作品对于全世界的粉丝以及创作人而言也形成了重大的影响。可是在这样的状况下,为什么动画制作现场却出现了这样严苛的情况呢?
网络游戏制作公司gumi的国光宏尚社长就这个问题进行了解读。他在自己的脸书上这么评论道:
“动画商品基本只能在日本国内进行销售,因此怎么看收益性都不会很高。而企划管理方面也比较差劲,因此显得很没效率。”
除了一部分作品外,大多数的日本动画作品都只停留在国内市场,所以市场规模是非常小的。再加上现场的管理人员不能很好地进行督促引导,导致业务的效率也很低。目前在动画业界当中,这两个问题都是真实存在的。
而与此同时,还存在另外一个问题:动画产业的资金并没有充分流动到制作方。根据日本动画协会的调查,消费者在广义上的“动画产业市场”当中投入的资金高达13721亿日元,并且还在持续上涨。可是另一方面,由动画制作人员·动画公司的收益所统计的“动画产业市场”在2012年仅仅获得了1725亿日元的投入。这个数字甚至于比2005年的2244亿日元还要下跌了23。制作公司所能获得的利益,不过是广义市场收入的十分之一而已。
就市场规模产生如此大的差异,动画协会分析道:“这是由于动漫人物等引领的动画产业起到了非常大的借入资本利用率效果。”不过在网上,有一些人则认为这是广告代理店以及电视台收取了利润的大头所致。
无法对动画制作现场的动画师表达强硬态度的理由
进行制作这个行业工作人员的艰苦,也表现在同动画师之间的尴尬关系上。按照日本动画师·演出协会在2009年的调查,20~30岁的动画师平均年收入仅仅为110万日元。虽然调查可能不算很公正,不过动画师待遇差的问题早就不是什么新鲜事了。
动画师的每张画稿单价非常便宜,导致了他们如果不没日没夜工作的话,就连生活都无法保证。这也是一个真实的侧面。因此,就算“进行制作”的人员受到了上一级的强大压力,却也无法对于现场的动画师们提出强有力的要求。
不过目前在业界当中,也能看到改善员工待遇的现象。宫崎骏导演的吉卜力工作室就引进了“让工作人员得到正式编制、固定薪水制度”的理念,从而对于动画师们的待遇进行了改善。
当《辉夜姬物语》获得很大成功之后,工作室给参与作
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