第62章 建设村庄雅典卫兵(1/2)
稍一犹豫之后,唐业便选择了将自己的资料录入信仰系统当中。顿时便消耗掉了信仰系统中的神位。
神系:未命名
神位:1/1
神明:唐业(0级)
祭坛兵种:无
空荡荡的神系版面看上去十分可怜,不但只有唐业这个毫无用处的0级“神明”一个。而且连祭坛兵种也根本没有。
通过旁边的介绍,唐业得知——想要开启祭坛兵种的话……还需要以神明为模板,花费信仰之力去像点亮科技树那般一点一点的研究出祭坛兵种!以唐业目前的能力来说,根本无法开始创造祭坛兵种。
不过,唐业转念一想便释然了。
如今这《帝国与文明》系统已经融合了三个文明的兵种4便是暂时没有祭坛兵种又如何?
自己照样比之前的兵种多了两倍!
就不信靠着十七个兵种还对付不了明军和女真人?!
更何况这个信仰系统自己也可以以后慢慢发展……说到底,在这个黑暗动荡的时代里还是军事力量才是硬道理!
只要自己有足够大的势力,足够强的军队。其他的东西自然会容易发展!
而如果没有一支强有力的军队守护这一切的话……即便是再繁华的文明也只不过是敌人的血腥游乐场罢了!
想通这些关节之后,唐业便将经历迅速投入到了建设当中。
首先开始的当然是农业和普通民居的建设。
有着之前的经验,唐业这一次发展的速度显然快了许多倍。
对于中国文明的简陋草棚、波斯和希腊的简陋帐篷,唐业并没有只选择其中一种建设,而是将这三个文明的基川筑混搭建设。
中国草棚,虽然简陋但如果茅草足够厚实加上晚上烧起的火盆到也能撑过冬天。
波斯大部分领土地处沙漠地区,昼夜温差极大,帐篷的设计自然也考虑到了气温过低的情况。
只有希腊地处温暖的地中海,帐篷的保暖xing一般,所以唐业只是建造了两只帐篷提供给希腊移民暂住。
接下来,修好了水井、维修所、治安所等基础设施和两块水田后便坐等移民上门了。
不知道是不是因为融合了三个文明的原因,移民的速度也提升了三倍!
几乎在唐业刚刚建设完之后移民便几乎以每五分钟一波的速度涌进这座刚刚建设,看起来更像是一个帐篷营地的城市。
在这快了三倍的移民的补充下,唐业的发展速度也近乎快了两倍不止!
开辟出的水田和维修所等基川筑中很快便被移民进入其中开始运转起来。当然了……在游戏中主管防止房屋坍塌的维修所到了现实当中的功能也发生了一些改变。虽然还兼顾着维修房屋的功能,但大多数时候却是培养工匠、打造一些小物件的工坊一般的存在。而诸多细节就不一一详述了。
总之,唐业将一身jing力全部扑在了此时村庄的建设上了。
因为有了上次八个村庄接连被攻破的经验教训,所以唐业此次选择建设的首要因素不再是地理位置对交通、商业上的优越xing。
在之前被明军攻破的八个村子中,位于山上的两个村子最易防守。而诸如南坡村那种被唐业寄予厚望,有限发展的“经济大村”却陷落的飞快。
这番jing力总算让唐业明白了在这个时代里所谓的经济发展永远比不上自身安全的铁律!
在这个基础上,唐业选定的村庄地址几乎是这附近几座山峰上最为险要的一处山坡。
村庄建于山巅,所幸这山本就不高,约莫只有四五百米的样子。
不过,山顶却没有平整的山岗,只是一道光溜溜的布满了岩石和顽强杂草的山脊。
村庄就建设在这山脊两侧。
位置最高的建筑几乎就在那山脊顶尖处,足有三层楼高的瞭望所顶部竖着一根黑黝黝的黑铁旗杆,宛如横跨在山脊上的巨大士兵。
唐业自然不会去住这“遭雷劈”的地方——拒这黑铁旗杆已经起到了避雷针的作用。
他将民宅和其他建筑都布置在离山脊至少十几米的下方,他将帐篷沿着山坡一路向下排列,逐渐布满山坡。
而在间隙当中则开出一大块平地,建设了一口希腊式的通向地下水的水台喷泉。
连接整个村庄的则是一条从上到下的笔直碎石路,各式大块的石头被嵌入地面以类似原始水泥的物质粘合到了一起,形成了坚固耐用并且防止雨水积蓄浸的适合山城的路面。
至于公厕、排水沟等设施自然也不会落下。
而公厕的排污口和排水口离开村庄的出口则都通往更下方的农田,由主沟渠逐渐分散,将这些居民生活所产生的污水秽物将随着这初具雏形的排水沟全部排放到远处的一道山沟当中,顺着自然形成的地势不断排到山下。
除了建设的井井有条的主村外,伐木场、采石场……甚至一处刚刚发现的铜矿都已经建设完毕并且开始了生产。
只不过令唐业十分遗憾的是,虽然融合了三个文明,但实际上的科技水平却没有太大的提升。
整个村庄依旧处于90铜器时代,10铁器时代的尴尬境地。
不过不管怎么说,整个村庄还是以极快的速度不断扩张建设着……以至于唐业根本没有时间去规划城墙和防御。
因为几乎没过一两天,多出的草棚或者帐篷便会向着山下和山坡两侧蔓延数十米的距离。
有时候,在村庄外围建设一两片麦田、水田
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