第72章 职业策划(1/2)
许易也是要遵循两个世界之间不同的流速规则的。
他现在也不能跑去神圣世界去,不然他在那里度过一瞬,就会看到上一秒才集体下线的玩家,又集体上线了,并且现实世界已经度过了十八个小时。
挺浪费时间的。
这十八个小时,又不是没有用。
他一样可以像是其他所有的玩家一样,趁着这段时间在现实世界过过自己的生活、放松放松,没有必要去神圣世界浪费掉蓝星的这一天。
他又不是没事儿干。
《净世》已经被玩家们吹上天去了,但说实话,游戏巨大的口碑和热度,来源于那本就是一个真实的世界所带来的、别的游戏不可能替代的沉浸感。
外加睡眠超感技术,在游戏意义上直接拔高到了其他游戏不可能相比的地步。
而如果将其单纯作为一个游戏项目,在许易这位游戏设计师自己眼里,能改进的空间实在是太多太多了。
或者说,因为当初急着‘上线’,现在的《净世》撑死了算是个半成品,别说职业线很少,还有很多东西许易想做都还没有来得及做进去呢。
许易有着最强的程序员,他不用像是以前做游戏一样,提个需求,结果被开发打回来说实现不了;但另一方面,实现这些‘需求’,要耗费神力。
有些太过于天马行空的想法,得往后稍稍。
而当下,最重要的两件事情,许易希望能够在下一次游戏开放之前搞定。
其一,是要把搞到的几条职业线给完善清楚。
在修道院副本之外,消灭掉的那四个圣骑士和武僧,他就收集到了一些这两个职业的碎片;而后,当玩家们成功攻克过一次【修道院之殇】这个副本后,从那片束缚着诸多信念、怨恨的土地上解放出来的根源能量里,也同样蕴含着一些职业碎片。
除了圣骑士和武僧这两条职业线之外,还有一些关于‘战斗修女’的职业线。
两次通关之后,这三条职业线已经相对比较完备了。
战斗修女和圣骑士,这两个职业有很多地方是重叠的。
他们都是圣职系和战系结合起来的职业;都是近战为主,神术为辅。互相之间有一些差别,但并不算是太大。
神圣世界本身,是有很多这样所谓‘同质化’很严重的职业的。比如战斗修女和圣骑士;比如修女和牧师;比如狮鬃骑士、狮心骑士、普通骑士。
但是在许易设计下的《净世》里,他不是很希望把神圣世界里的这一点原封不动的复制过来。
现实世界可以不讲逻辑,但做游戏不能不讲,不然是要被玩家喷的。
如果两个职业之间,没有玩法、特色上的差异,许易还是偏向于将其融合一处。
至于武僧,虽然也是圣职者和战系的结合,也是近战,但是战斗风格、能力的表现形式截然不同,那就可以单独列出。
不过,圣骑士和武僧都有个问题,这两个职业的就职难度,要比前面开放的狮鬃骑士、恶魔术士之类的更大一些。
估摸着圣骑士要五级圣职者,五级骑士(狮鬃骑士也算),才能就职。可五级骑士前面还有十个战士等级的前置,意味着玩家最快也要二十一级才能成为圣骑士。
武僧需要十级战士、十级圣职者,还有特殊的专长要求,比如徒手战斗、比如钢铁意志、比如战斗反射、比如精通感知……这也得二十一级才能进了。
但这两个职业,划分成三星职业吗?
好像又不太合适。
狮鬃骑士、恶魔术士、狮鬃游侠,这三个已有的进阶职业是两星,这个数字可不是他瞎定的,而是有依据的。
神圣世界本身当然没有细致的一级一级的划分。那个世界原本的力量体系,许易从奥维莉娅给他传来的破碎的知识中、以及从海莉的记忆里,大概了解过一些。
原本的神圣世界的力量体系,划分为见习级、黑铁级、青铜级、白银级、黄金级,黄金再往上,就是传奇级了。
而许易在做游戏的时候肯定不好只设定五个级别,那跨度太大了。
对应其他的等级分化,玩家们在二十级之前,单人实力基本就相当于神圣世界原本的见习级的力量。
到二十级以后,算是进入到了黑铁级;四十级到青铜级;六十级到白银级……
但其实二十级出头的玩家,按照目前的状况来看,肯定打不过神圣世界原本的黑铁级职业者。
主要差在了一个东西:觉醒天赋。
这是需要经过一场被称为‘觉醒试炼’的东西,说白了就是一种特殊的修行经历,才能够获得的能力。只有拿到了相应等级的觉醒天赋,才会被认可为成为真正的相应等级的职业者。
但这个可以先不管,许易暂时还没有足够的神力,把‘觉醒天赋系统’给实装上去。
说回职业星等的分化。
二星职业,在许易的规划里,是指玩家全力走这条职业路线,人物等级达到二十级出头,硬实力能过黑铁试炼的。
而以此类推,三星职业是四十级正常过青铜;四星职业能六十级正常过白银;
这并不是说二星职业不能上青铜或者更高的职业,就算是纯玩战士这个基础等级,都能突破到更高。但二星职业可能得五十级才能过得去青铜试炼,想上白银得八九十级;纯战士可能要三十级才能过黑铁,六十级才能过青铜。
职业不行,意味着同级别的实力差距会非常
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