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第42章 还舒服吗(2/2)

量决定。

这需要的是硬实力,不是耍花活就能做到的。

他对这种演讲其实一直不感兴趣。

过了会儿,他又听见台上的年轻人说道:“玩家和游戏开发者应该是平等的关系,游戏公司应该倾听玩家的建议,满足他们的诉求,为他们考虑,但是同样应该有所坚持。玩家有时候不知道他们需要什么的,在《无间》和《混沌纪元》里,很多玩家都想要修改器,两个小时就完成了本应该四十个小时体验的游戏内容,这损害的不是四十二的利益,反正游戏他们已经买了……”

台下发出善意的笑声。

“其实受损的是他们自己的体验,他们本该在游戏里获得更多乐趣的。”

“那如果他愿意花费1万米元让你做一个功能呢,比如快速升级。2万米元,他想要直接知道谁是最后的杀人凶手。3万米元给你,要给他一把史诗级的无敌武器。有时候他们的想法与开发者相悖,这时候我们都要学会有所取舍。”

“请不要让自己变成一个完全的服务商,游戏也不是一个服务型产业。我有个可能不是很恰当的比喻,就像是游戏厂商在和玩家们在谈一场恋爱,你爱一个人是因为对你事事顺从,让你感受到自己说一不二的权威吗?或是因为他有吸引你的独立的人格?”


状态提示: 第42章 还舒服吗
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