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第26章 稿子没法写(2/2)

当看到销售数字时。”

“那倒没有,当时头一周没看数据,知道后第一反应就是后续版本,bug修复这些,还得忙着把我们的主美给叫回来,上线后他自己就跑出去旅游去了。”

“啊……”许欣没想到是这么个情况,这公司对项目上线后的成绩这么不关心吗。

“那……作为第一款产品,新创立的团队研发过程一定非常辛苦吧,当时你们就三个人,遇到技术上的难关时,会有方向上的迷茫吗?这种绝大多数创业公司都会经历的阶段。”

“应该……还好吧。”陆启好好想了想,很认真地道:“主要是没时间想这些,当时做《无间》总共就一个多月,来不及迷茫。”

“呃……拿到成绩后有什么庆祝活动吗?”

“到楼下吃了顿烧烤吧。”

许欣很无语,赚了上千万吃烧烤打法了啊?关键是对方又是很认真地回答,不是在跟她嬉皮笑脸开玩笑玩儿幽默。

“那这次呢,《混沌纪元》成绩比《无间》还好很多,更新了你们自己保持的国产单机游戏销量纪录,团队规模也壮大了不少。”

“这次还没来得及。”

“没来得及?这已经过去两个星期啊。”

“我上周回学校考试去了。”

“……”许欣噎住了,回头死亡凝视了一下导演,团队干什么吃的,这种情报都没提前调查清楚吗?

导演也很无辜啊,调查是告诉她陆启还在蜀大上学的啊,但怎么可能细节到对方上周回学校期末考都弄清楚,那不成跟踪了吗。

“咳咳……”稍微演示了一下尴尬,许欣又问道:“你对广大新创立的游戏公司和那些开发者们有什么想说的吗?从你们的实际经验出发的话。”

“从我们的实际经验,可能就是量力而行吧。不要好高骛远,不要做自己目前还把握不了的项目,初创的小规模团队的话,还是先从轻量级的小型2d游戏入手比较好一些,在这个过程完成初始的经验和技术积累,然后再去着手更有挑战性的内容。”

这个意思是……《无间》和《混沌纪元》这两个创造国产游戏历史的游戏,在他们眼里就是“轻量级”、“小型游戏”呗。

有这么自己埋汰自家作品的吗,不像其他企业家一样吹捧就算了,这一说搞得都跟练手之作一样了。

《无间》、《混沌纪元》——四十二习作。

……

电视台一堆人离开天府软件园,拿着一堆视频和采访素材,但又感觉啥用都没有。

从他们的角度出发,是很想把四十二科技打造成草根崛起的典型的。

团队初创,困难重重,感受阵痛,经历迷茫,迎难而上,破釜沉舟,苦尽甘来,终有回报。

这才是观众们和创业者们喜闻乐见的发展轨迹啊。

现在这算啥啊,一点儿故事性都没有,稿子怎么写嘛。


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