261挽狂澜于即倒(2/2)
折初期销量蹭蹭蹭的往上涨。让其他厂商不得不跟着打折。
但即便如此,依旧比不过战龙培养出的消费者的品牌信任度。
他们首选是战龙游戏,只有当玩过战龙游戏后才会再去玩其他的游戏。
战龙在这一年当中,已经初步建立了自己的宣传和发行渠道。
也就是对任天堂和世嘉的发行渠道的依赖度进一步降低。这也是苏布冬和林慕鱼商议好的。
靠山山会倒。
任天堂的霸道政策已经让全体战龙人认识到了这一点。所以他们必须要独立自主起来。
所以战龙用了30的利润来逐步打造自己在东瀛和欧米国家的自有渠道。
12月31日。
86年最终销量统计发布。
战龙以游戏总发售量4200万套笑傲群雄!
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