第133章深入骨髓的恐怖(1/2)
;《邪恶力量》第一集播出,在随后几日并没有引起什么大的波澜。
媒体只是报道了几则趣事,比如某位华国老板的餐车生意突然变得非常火爆。
世界媒体长久以来对华国的偏见,除了政治需求,还有许多复杂的因素影响。
首先就是媒体道德的缺失,在激烈的商业竞争下,越是惊悚、低俗、能引起关注的话题,越是争相报道。
比如华国游客不讲卫生。
老天,每个出国的导游团几乎都要再三强调,注意别给国人丢脸。
大部分小心谨慎,小部分则被大肆报道。
至于洛杉矶一到晚上许多地方尿液横流,针管遍地的景象根本不算什么新闻。
还有就是媒体人的素质。
就像国内一样,越来越多的记者选择坐在家里四处搬运抄袭,也有许多以盎格鲁―萨克逊的人的思想解读世界。
比如:你们一党制?哦……你们没有自由,你们违反上帝的旨意…
根本无法交流。
当然,李怀没想那么多,现在也没那么大能耐和影响力,《邪恶力量》毕竟是一部美剧,他只是在有限空间内尽量展示真实而已。
在洛杉矶待了没两天,他就和小妖精赶往了蒙特利尔,去查看游戏工作室的进度。
……
“嘿,boss,你说的东西我做出来了。”
大卫一脸笑意,带着他俩来到工作室,一名制作师在电脑屏幕上做出了演示。
只见屏幕上幽暗的墓地里,一只食尸鬼发出了鬣狗一样的呼噜声,随后猛地窜了过来。
砰!
游戏中的山姆一个翻滚,掏出装填困难的破魔枪火药四溅的开了一枪。
食尸鬼陷入僵直。
山姆迅速冲上去,拿出匕首插入食尸鬼体内,猛地一划,一大股黄绿色的血液喷溅出来。
“boss,这个叫枪反的设置很有意思,我们可以依靠时机调节来选择难度,相信许多玩家会爱上这种感觉。”
李怀满意地点了点头,最后又看了一下游戏人物的打击感,皱了皱眉,感觉还是有些不足。
打击感这东西很玄,怎么让虚拟人物体现出物理特性,还需要通过参照物的变化。
比如劈怪物一刀,如果从上向下,怪物会低头,从下向上撩,怪物则会仰身。
反之,人物则要根据不同力度,作出相应的震颤抖动甚至摔倒。
还可以通过水花、石块、墙壁等体现。
要做的工作还很多。
图像倒是不错,无限引擎非常注重环境渲染,基本达到了李怀心里的要求。
游戏第一部《邪恶力量.初始》发布时间肯定在电视剧第2季结束之后,因此也包含了第2季的许多剧情和人物。
然而李怀下面要看的,才是他这个游戏有别于其他的真正卖点。
“boss,这是我们已经做出的城市副本,有洛杉矶、纽约、伦敦、武汉和东京…”
大卫一边说,一边在一个电脑屏幕上通过世界地图做着演示。
是的,李怀计划通过尤其构建一个庞大的虚幻模拟世界,有全世界许多重要城市的地形。
当然,肯定会经过缩减,只保留象征性的区域和n。
但即使是这样,也是一项庞大的工程,并且根本不可能在一个游戏内储存,更不用说还有后来的伊甸园、幽冥和地狱。
然而就像之前和大卫所说的一样,这是一个跨度是十几年甚至更长的工程。
《邪恶力量》出场人物众多,他们可以通过一个个游戏慢慢进行扩展,甚至可以出吸血鬼版本,玩家自制版本,慢慢地将这个世界丰富。
好处是什么?
你在玩其星海公司他游戏的时候,突然发现内容都在进行联动,电视上的新闻,偶然找到的物件,或许都跟另外一个游戏的大事件有关。
或许当你在几年后不知玩到第几版的时候,发现熟悉的n也在慢慢变老,他们也有着自己的人生、剧情,甚至孩子…
会不会更加被这个虚拟世界所吸引?
等到技术和时机成熟的时候,这个庞大的数据,就会成为网游、手游、甚至虚拟vr网游的重要参考。
当然,这些心里的小狂想,李怀不会跟大卫细说,他只是很有耐心的慢慢促成、引导这件事。
一个大ip的培育和养成,根本不是一朝一夕的事情。
第1部的游戏人物选项只有三个,温家兄弟和林元贞。
山姆因为有天使属性,除了魔法枪和格斗分枝,还有一些偏向白魔法的辅助技能,迪恩的辅助魔法则更倾向于黑暗和破坏。
随着后期剧情变化,他们也会发展出相应的强力技能,比如天使和恶魔变身。
至于林元贞,除了漂亮的双手峨眉刺,还有特殊的符技能,既有杀伤也有辅助,整体居中。
李怀在游戏中已经将林元贞提升到主角地位,也是为后来的衍生剧造势。
小妖精显然对于自己的角色成为游戏人物倍感新鲜,霸占了一台电脑玩得不亦乐乎。
李怀笑了笑,也下场操纵着山姆试玩已经做出的部分关卡。
除去打击感还可以提升,画面和剧情都做得很棒,但玩着玩着,李怀感觉到了一丝不对劲。
“大卫,你有没有觉得有些平淡?”
大卫一愣,“boss,不是你要求不能过于困难劝退大部分玩家吗,我们对怪物能力做出了限制,你可以试试地狱难度。”
“不,不是难度的问题!”
李怀皱着
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