186章 天价广告(1/2)
“不仅如此,李总,在游戏的实际发行过程中,分成比例越低的游戏平台,反而跟他们合作的cp(游戏开发商)越多。”
见李墨已经渐渐了解到了游戏发行行业中的一些规则,林虎便继续深入介绍起其中的种种规则起来,“目前国内的几大游戏平台之中,企鹅网的tgp抽成比例最高,但是根据我们调查出来的数据,tgp平台也确实掌握了国内至少60以上的安卓机用户,所以……”
“所以即便有一家公司选择不和他们合作,后面也会有五家,十家,甚至一百家公司等着要和他们合作,”
李墨这会已经彻底明白了这其中的规则,顺着林虎的话头便接了下去。
“的确如此。”
林虎苦笑着点了点头,坐回到自己的位置上。
“既然国内平台的发行抽成比例太低,那我们何不干脆换个思路,先在苹果应用商店上架,等《刀塔传奇》有了一定的名气之后,再回过头来跟国内的发行平台谈合作的事情,这个可能性,你们觉得如何?”
李墨捏着下巴盘算了一阵,向在座的所有人提出了一个新的方案。
这个办法倒不是李墨一拍脑袋想出来的,而是他借用了一些电影发行中的方法而已。
世界上大多数国家,都存在某种针对本国电影进行保护的潜规则,所以当某部好莱坞大片正好在本国电影保护期内公映的话,就会存在因为上映时间的差异,导致这部电影的口碑或者是内容泄露的情况。
虽然电影这种载体的性质本就决定了,如果存在内容盗版,必然会导致影片在某些延迟上映的市场,出现票房不如预期的情况。
但游戏和电影有着明显的不同。
尤其是苹果和安卓,这两种手机的操作系统和应用环境完全是两个领域。
现在是2012年,新款苹果手机动辄5千左右的价格,基本上决定了苹果游戏的付费人群必然是有一定经济实力的中高端人群或者家庭比较富裕的年轻人群,这些人玩的游戏,本身也就会给人以高大上的感觉。
虽然李墨对于这种攀比之风也不怎么看得惯,不过既然大多数人这么认为,他也不会傻乎乎的跳出来试图扭转这种风气。
但是借助这种思维定式来扩大《刀塔传奇》的影响力,貌似还是可以试试的。
反正苹果和安卓的操作系统差异巨大,即便真的有人能够把苹果上的游戏通过某种手段进行转换,使其能够在安卓平台上运行,这个时间跨度也足够莉莉丝科技跟国内的安卓平台服务商谈好新的分成比例了。
“这个,或许可行……”
林虎不愧是专业的游戏发行人员,他很快就领会到了李墨的意图。
以前他之所以没有想到这点,无非是不确定《刀塔传奇》未来的市场前景,想着先在国内平台上,凭借人口优势先捞一波回本,至于苹果应用商店,那个纯属添头。
能有最好,即便没有,至少公司凭借国内市场的利润也能够正常运转……
但现在公司的大老板先提出这个主意,也算是有人给他背书了,所以林虎自然可以顺水推舟。
“李总,虽然苹果应用商店的分成比例能够达到七成,但是它的‘买量’效果只能保证咱们的游戏出现在应用商店的首页上,至于能够拍第几位,完全没办法控制,而且最关键的是,‘买量’所花费的成本,很高!”
思索了一会,林虎又提出了另外一个问题。
“买量?”又一个新的名词在李墨面前出现了。
早就知道自家老板不是游戏行业出身,所以林虎也没让李墨胡乱猜想,直接开始解释起来。
原来,苹果应用商店虽然号称是通过苹果审核的游戏,都会排期出现在商店首页上,但是出现的时间还是有一定的商榷空间的。
资金充足的公司,可以通过付费给苹果,延长自家游戏在应用商店首页上的出现时间。
一般来说,可以理解成一个游戏在应用商店首页上出现的时间越长,那么这个游戏被更多的人选择下载,并且进行付费的概率就越大。
在游戏行业里,这种行为通常就被称为‘买量’。
(插一句题外话:国内的安卓游戏平台,一样存在这种情况,在2012年的时候,只要肯付钱,游戏平台甚至可以把一款游戏的下载数据都变了,让一款可能实际下载量不足十万的游戏,显示几十万的下载数据。)
经过林虎的解释,李墨很快就明白了所谓的‘买量’是怎么回事……
无非就是变相的打广告嘛。
至于广告费很贵这回事……
舍不得孩子套不着狼,舍不得媳妇抓不住流氓……
能用钱解决的问题都不是问题。
李墨点了点头,在计划书里找了一圈,发现并没有关于这方面的资金预算,于是抬起头来向林虎询问了一句:“虽然计划书里没写,但你既然提出了这项开支,那么想必是事先做了了解和功课的,能稍微介绍一下大概要多少资金吗?”
“如果是按照7天计算的话,以现在的价格,大概是65万左右。”
林虎小心翼翼的报出了一个数字。
“65万?平均下来每天不到10万元,这笔钱可以批准……”
“李总,我说的是美元。”
你大爷的,说话不大喘气你能死是吗?
65万美元,如果按照这个时空当前的汇率计算,等于将近400万天朝币了。
想当初,李墨从王
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