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2 进入游戏(1/2)

光芒闪过,在水奈的眼里出现了一些信息,身体也开始实体化了。

身形与本身的差不多,由于水奈身上穿着一件新手袍,完全将他的面容给遮盖住,周围的人无法看清他的样子。

一个个玩家接二连三地从他身边走过,还有更多的从虚无的状态变成实体,这他们都是刚进入游戏的新手。

当水奈抬起头望了一眼前面时,发现前面有一群接一群的玩家在这条小村里奔跑。水奈马上看了周围一下,发现自己正处于一个小村落的中央,不断有人从白光里出现,然后在他身边走过,消失在人群中。也只有水奈一个人是站立不动的,水奈这时发现每当有人接近自己时,都会被身体周边的七彩光圈挡开,水奈知道这个是新手保护光环,一旦玩家完成了新手设置后,光环就会消失,表示你将现在进入游戏玩家一列。

水奈低头一看,发现自己收到了一条未读的系统信息,于是马上打开。

系统:是否对外貌进行调节?

水奈想了一下,还是对外貌进行了调节,只是这个调节只能面部进行细微修改,也就是说,无法改变脸型,也无法修改声音,更不能改变身高体型,至于在游戏里有没有这方面的道具,还要由玩家去探索了。

水奈看了一下发色与眼睛的修改选项,觉得无这个必要。过了一会,水奈终于修改好外貌。同时水奈将自己的信息全部隐藏了,只有通过特殊的技能或者pk时才会显示出他的信息。

已经正式成为这个游戏玩家的水奈马上离开新手区,走到一旁,开始查看属于自己的面板。

水奈打开属性面板,仔细查看了每一项的数据。

人物:水奈

等级:0级

职业:忍术师

基本属性:(可支配5点)

力量:8

精神:8

敏捷:10

体质:9

生命值:195/195(初始值150)

查克拉:132/132(初始值100)

雷攻击:34(初始值10)

雷防御:148(初始值10)

速度:20(初始值10)

抗性:109(初始值10)

耐力:109(初始值100)

以上所有数据只取整数部分。

水奈刚才看了一下属性介绍,知道第升一级就可以获得5个可支配基本属性点,基本属性点只能通过加点或装备技能增加,升级是不会改变基本属性点。

每次升级只能增加10点生命值和10点查克拉。而由于水奈的职业是忍术师,因此每次升级在原有基础上还会额外有5点的查克拉加成。而体术师的则是10点的生命值加成,剑术师的则是05的速度加成。

在基本属性方面,一般来说,力量,影响着攻击能力、防御能力和负重能力,精神则影响幻术抗性能力与查克拉,敏捷影响速度,还影响着攻击速度,体质影响着生命力、体制抗性、耐力和负重。

1点力量可以增加1点的攻击和01的防御,1点精神可以增加3点查克拉与01的抗性,1点敏捷可增加1点的速度和01点的攻击速度,而体质则是每点增加5点生命值、01的抗性和1点耐力。

负重是关乎玩家的行动能力的重要标准,这个负重是指身上装备的重量以及背包里某些特殊物品的重量之和,其最大负重量计算公式为(力量体质)x5,一旦负重超过最大负重的50时,行动速度会下降至80,耐力消耗会加倍。负重最大,速度越慢,耐力消耗也越大。不过只要负重没有超过总负重的25,速度与消耗会维持在正常值。

同时,在这基础上还有职业加成效果要计算,由于水奈只知道忍术师的属性加成是每增加1点精神可以额外增加1点查克拉,3点攻击和05的防御。

每个职业的专长不一样,这也导致了职业的特色会越来越明显。

水奈看着那0级附送的5个可支配基本属性点,不知如何下手好。水奈回想起平时的的忍术师形象——血薄防差,天生要人保护的短命职业。而同样血薄防差的剑术师由于速度上的优势,可以很快地逃开。于是,不想成为那种忍术师的水奈就打起了敏捷的主意了。

忍术师本身的攻击力高,而且还是忍术的攻击类型,可远可近,只是近攻有点请人无言罢了。但是攻击高也不能改变一刀死的局面,忍术师天生的短血,后期的加体质并不划算,还不如直接加精神,来个一命换一命更加美好。

但如果可以速度提升上去,相信在短时间内还是可以和其他玩家拉开一些距离的。

“我就不信超不过别人的敏捷值。”水奈狠下心来,决定打造一个移动炮台。

决定好成为敏捷型忍术师后,水奈开始考虑如何分配问题,力量是不需要的,近战还是够给体术师吧,至于敏捷与精神是他的重点,而体质又关于角色的持久力,也必须照顾一下。

“好了,就这样吧。”水奈看了一下属性面板,加了2点敏捷,2点精神,1点体质。

人物:水奈

等级:0级

职业:忍术师

基本属性:(可支配0点)

力量:8

精神:10

敏捷:12

体质:10

生命值:195/195(初始值150)

查克拉:140/140(初始值100)

雷攻击:40(初始值10)

雷防御:16(初始值10)

抗性:11(初始值10)

速度:22(初始值10)

耐力:110(初始值100)

负重:90


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