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第131章 制作什么才艺呢? 11/13(1/2)

3d建模的时候,基本上都是按这个姿势来做的,因为方便。当然,现在的模型看起来很僵硬,就像是个假人一样,一点都不真实,这都是正常的。

等微调过、加上动作和表情之后,这个虚拟形象才能真正地“活”过来。

所以钟鸣跟周森都没有对这个姿势有什么疑问,而是更多地把注意力集中在模型的还原度上面。

周森:“嗯,挺好。”

他一个程序也看不出什么来,反正就只是知道这个模型的精度很高,乍一看也还不错,比之前见过的很多游戏里的模型都要精细。

精细是肯定的,因为这东西是虚拟偶像,对模型的精度要求是非常高的,跟很多次世代的3a大作是同一水准。

周森平时看到的都是一些普通的手游、端游里的模型,精细度要求没那么高,当然跟这个没法比了。

钟鸣仔细看了看,从这张图上来看,整体的还原度还是很高的。

一些细节方面,比如耳机上的图案、双马尾的形状、服装、纹身等等都没有任何问题,这些反而是最容易做的,只要细心就可以做好。

关键是模型的脸和身材。

脸是最容易崩的,像很多2d传统动漫里,制作用心与否的一个标志就是“崩”的情况是多还是少。很多粗制滥造的2d传统动漫甚至出现女主每一集都变一个人、除了发型以外整张脸都让人认不出来的离奇情况。

因为人脸算是一件非常精致的艺术品,可能五官任何一个部位大一点、小一点、移动一寸,都会给人以完全不同的感受。

可能也正是因为如此,芸芸众生中的帅哥美女才会相对稀缺吧。

做模型也是同理,同一张原画,做出来的模型可能差距很大,真要完美还原一个角色,需要非常耐心、细致地调整脸部细节,甚至精细到面部的每一块肌肉。

而身材也是,虽然相对于脸而言,身材的好坏没那么明显,但仔细看还是能看出差距的。

一些比较粗糙的建模,胳膊就像是一个圆筒,粗细确实没问题、皮肤也很白,但就是看着不真实。而精致的建模则是需要把手臂上的每一块肌肉都恰到好处地表现出来,虽然女性的肌肉非常不明显,但在做的时候也必须一丝不苟地做出来,这样的还原度才高。

否则,这个角色可能就是哪吒化身的莲藕人了。

姜婉娜毕竟是专业的,这个模型不能说绝对完美,但也非常优秀了。欠缺的可能就是一些比较特殊的理解。

换句话说,可能是过于注重真实的人体结构,而显得有些普通了,在身材上没什么太大的亮点。

钟鸣回道:“我再出几个细节的结构图,照着这个稍微再调整一下。”

胳膊、胸部两侧、后腰、脸部细节……

钟鸣很快用草稿画了几张细节的结构图,发到群里。

姜婉娜看完之后愣了一下:“感觉是不是有点夸张了?现实中很少看到这种吧?”

钟鸣回道:“没事,就按这个来。”

在钟鸣前世,有个画师叫金亨泰,风格独树一帜,影响了大批的游戏。这个名字对很多人来说可能有一些陌生,但有一款游戏肯定都知道,就是《剑灵》。

金亨泰的美术风格就是在部分写实的基础上加以夸张,最终形成的是一种含蓄却带着张扬的美术风格。

很多人戏称,他画出的女性是“油腻的师姐”,笔下的角色往往非常富于诱惑性,通过对大腿、屁股、胸部的夸张,让这种御姐系人物有一种色气满满的感觉,而且通过对光线的精妙把握,让角色显得更加真实。

钟鸣让姜婉娜进行的改动主要也是这方面的,当然,不是说要把夏奈儿这个角色改成《剑灵》那个风格,只是对一些细节加以夸张,形成独特的风格,在模型上也能和其他的虚拟偶像完全区分开来。

周森插了一句:“改可以先改着,不过在这之前先把模型文件发给我吧,我放到程序里调试一下。另外,钟鸣,动作设计之类的你考虑得怎么样了?”

姜婉娜:“动作不急,我还得修改模型呢。不过钟鸣你确实可以先想想,构思构思,等我改完了模型就可以直接做动作了。”

……

具体要什么动作,钟鸣还真没太想好。

要提交的3d互动程序,可以看成是一个简单的de,玩家必须可以跟虚拟偶像进行简单互动。

模型做出来之后,可不是直接像个十字架一样往上一扔就行了,至少要有几个简单的动作。

比如站立、坐下、睡觉、跳舞,等等。

到时候这些动作选项都会呈献给玩家,玩家只要点击一下按钮,虚拟偶像就会执行相应的动作。

动作数量、动作难度等等都没有要求,但很显然是越多越好。

当然,考虑到现在只是初赛阶段,绝大多数的作品不会去做那么复杂的动作,像“跳舞”这种动作,可能顶多也就那么十几秒钟的舞蹈,不会更多了,就相当于是虚拟偶像的才艺展示。

而现在让钟鸣比较困扰的问题是,他们毕竟只有三个人,而且只有姜婉娜会调模型的动作,人手有限。

如果是一些大工作室,建模和动作都有不同的人负责,效率会高一些。就比如一段舞蹈,在已经有模型的情况下,好几个动作美术可以分不同的节点来制作,最后拼接到一起就是一段完整的舞蹈。

对于钟鸣他们这个小组而言肯定不行,姜婉娜一个人忙不

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