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闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪海鐭嗗〒姘e亾妤犵偞鐗犻、鏇㈡晜閽樺缃曟繝鐢靛Т閿曘倗鈧凹鍣i妴鍛村矗婢跺瞼鐦堟繝鐢靛Т閸婄粯鏅堕弴銏$厱闁靛ǹ鍎遍埀顒€顭烽獮澶愬箹娴g懓浜遍梺鍓插亝缁诲嫰鎮烽妸褏纾藉ù锝嗗絻娴滈箖姊洪崨濠冨闁搞劍濞婂畷锝夊箻缂佹ḿ鍘遍梺闈涱檧缁茶姤淇婃禒瀣厓闂佸灝顑呮慨宥夋煛瀹€瀣ɑ闁诡垱妫冮、娆撴偂鎼存ɑ瀚梻鍌欑閹碱偊鎯屾径宀€绀婂ù锝堫潐閸欏繘鏌嶈閸撶喖寮婚弴锛勭杸閻庯綆浜炴禒鑲╃磽娴h娈g紒缁樼箞瀵鏁愭径濠庢綂闂佸疇妗ㄩ懗鑸电閳哄啰纾介柛灞炬皑瀛濋梺鎸庢处娴滎亪鎮伴鐣岀瘈闁搞儯鍔嶅▍銏ゆ⒑缂佹〒鍦焊濞嗘挻鍋柍褜鍓熷缁樻媴閸涘﹤鏆堥梺鐟版憸閸忔﹢骞婂Δ鍛唶闁哄洨鍠庢禒鎺楁⒑闂堟侗妲撮柡鍛矒閸╂盯骞嬮敂鐣屽幍婵☆偊顣﹂懗鍫曀囬敃鈧湁婵犲﹤瀚粻鐐烘煛瀹€鈧崰鏍х暦閵婏妇绡€闁告劑鍔岄弨顓㈡煟鎼淬値娼愭繛璇х畵瀹曡瀵肩€涙ê浠煎┑鐘绘涧椤戝懐绮堥崘鈹夸簻闊洦鎸婚ˉ鐐寸節閵忊€崇仸濞e洤锕幃娆擃敂閸曘劌浜鹃柡宥庡幖缁€澶愭煙鏉堝墽鐣辩痪鎯х秺閺岋繝宕堕埡浣圭亖濡炪倐鏅犻弨閬嶅Φ閸曨垰鍐€妞ゆ劦婢€濞岊亪姊虹紒妯诲鞍婵炶尙鍠栧濠氭偄閸涘﹦绉堕梺鍛婃寙閸涘拑缍佸娲箹閻愭祴鍋撻弽顓熷仭闁挎梻鍋撳畷鍙夌箾閹存瑥鐏柛銈嗗灴閺屻倝宕妷锔芥瘎闂侀潧妫楅敃顏勵潖濞差亝鍋¢柡澶庢硶妤犲洭姊洪崷顓€褰掑疮閸ф鍋╅柣鎴f缁犳娊鏌熺€圭姵鐝俊顐㈠暣瀹曟椽鍩€椤掍降浜滈柟鐑樺灥椤忊晠鏌i妶鍥т壕闁靛洤瀚伴獮鍥醇閺囩噥鈧秹姊虹紒妯诲碍闁哥噥鍨舵俊鐢稿礋椤栨氨鐤€闂傚倸鐗婄粙鎴︼綖椤忓牊鐓熼幖娣灮閸熸煡鏌熼崙銈嗗
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第3章 初入游戏(1/3)

“距游戏开始还有。”

我戴着游戏头盔,坐在“商城网络中心”的一张体验椅上,静等游戏开始。

游戏是晚上零时,准时开始,我从时,提前个小时便守在网络中心了,不为别的,只为能第一时间,如果可能,成为第一个进入游戏的人。

看着后的分钟倒计时,感觉时间过得好慢。每一分每一秒的流逝,像极了被延长了十倍百倍的时间,在屏幕上跳动的真慢过去的个多小时,仿佛也没有这十分钟漫长一样,我略微有些沉不住气。无奈笑笑,继续等待

“叮。游戏开始正确定人物角色。人物游戏已确定,游戏名令狐冲,性别男,年龄岁,未婚,游戏职业玩家”

长达十分钟的倒计时终于结束,毫无征兆地,一连串我的个人资料,在游戏感应器扫描下,显示在我面前的屏幕上。对这些,我早已熟知,其他游戏也多有类似的设置,我毫不犹豫,速击屏幕下边显眼的“下一步”。

一看,又是些没用的信息,继续“下一步”。

“下一步”

“下一步”

“下一步”

突然,到第五步,就在我想要继续击“下一步”之时,我眼前出现一页,游戏人物潜能偏向设定页面,我眼前呈现一副“五维”潜在能力图。

我连忙打开这页游戏说明,关于游戏人物潜能的资料便呈现我眼前

“制霸大陆”这款游戏,人物能力共有统御武力治政智谋魅力幸运资质义理等八大方面的能力,潜能对应的也有这八个方面的潜能。目前,游戏能设定潜能偏向仅有“统御武力治政智谋魅力”五个方面,且每个游戏人物只能设定两个潜能偏向。游戏人物潜能偏向设定一经设定,便不可改。望各位玩家根据自身喜好,谨慎设定。具体设定对玩家进行游戏产生的影响,请玩家自行于游戏中体验。

我跟据以前游戏的经验分析这八个方面的能力,大致为

统御,顾名思义,“统率,统领,控制”,即“统治,驭使”方面的能力,应该是跟统军与驭下相关。在游戏中,想要呼风唤雨,统帅千军万马,驭使用各方面的人才的能力必不可少。这款游戏有这方面的能力设定,游戏中肯定有统军作战招募人才之类的设定。所以,统御能力必须偏向。

武力,具体有军事力量勇力两个方面的意义。对一个游戏玩家来说,应该是指勇力方面,具体影响游戏人物攻击能力体力耐力等方面。每款游戏都有武力相关的设置,“制霸大陆”这款游戏人物有武力设置,也不奇怪。我不是一味追求勇武的人,武力偏向设置暂时搁置。

政治,顾名思义,“领导,管理,治理”,指对于内外事务的监督与管制方面的能力,应该跟对领地或者势力内部管理治理有关。这款游戏有这方面的能力设定,游戏中肯定领地或者类似的势力设定。不论玩哪款游戏,作为一个玩家亲自上阵搞管理,都是不明智的,因为有重要的事情,等着玩家做,比如说,升级赚钱获取资源等等。所以政治偏向设置也暂时搁置。

智谋,顾名思义,“智力,谋略”,是“思考的能力,谋取利益的能力”,是辨析判断发明创造的能力,是对付某人某势力或某种情势的计谋策略,是智慧和谋略的妥善结合,是对事物的变化的敏锐判断力,并驱使事物向有利的方面发展的这种能力。这种能力对于一个势力至关重要,但是对于我,一个喜欢独来独往的“独行侠”来说,智谋倒是显得不是那么重要,况且,这款游戏里边有什么,到目前为止谁都不知道,所以政治偏向设置也暂时搁置。

那么只剩下可以设定能力偏向的后一个“魅力”。

魅力,顾名思义,“吸引力迷惑力”,跟气质活力相关,具体形容一个人吸引人的力量。魅力一旦产生就有了一些神奇色彩,有时就像流星一样,是不可思议无可理喻的,它能吸引其他人对它作出多的感情时间物质上的倾注,也使一个人能受到别人的欢迎容纳。这个能力,虽然没有明面上具体的实质内容,却充满了神奇色彩。所以魅力能力,虽然虚幻,也必须偏向。

我对游戏人物潜能偏向设定,一番分析,迅速得出了“统御”“魅力”两个方面能力的偏向设定。

既然决定,那就速下手,在“五维”潜在能力图上,我迅速做了“统御”“魅力”能力偏向设定,而且我做了一个为大胆的决定,就是在统御与魅力之间,多地偏向魅力。

一经设定,“五维”潜在能力图便做了迅速变化,只见原来五项能力均衡的“五维”图,变得不均衡起来,魅力方向为突出,统御能力其次,其他三个方面平均居于其后。

能力偏向设定之后,便再无特殊之处,我便速击“下一步”,不知了多少下,后一下之后,突然,眼前一段的动画视频在我周遭动了起来

“呷”,一声雕鸣不知从何处飘起,忽然间,一巨雕遽然出现在遥远的高空中,翱翔天际,俯瞰大地,飞掠长空,向近处飞来。伴随着巨雕飞来,忽然听到,一阵阵“轰隆隆”的声响,从远处传来,那万马奔腾的骑兵,气吞山河,由远及近,飞速而来。近处,那一排排甲兵鲜明的勇士,一手执长枪,一手执大盾,向前擎起,在太阳光辉的照耀下,发着熠熠的光辉。不久,骑兵步兵“轰然”一下,撞击在一起,喊杀声一片一片,响彻天地,直上云霄。云霄之上的巨雕,似

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