等级划分(1/1)
体质,防御,杀伤,闪避,四大基础属性,如果按照以前玩过的游戏来分析,体质泛指的是恢复能力和耐力的统和;防御则是由自身防御格挡抵抗能力决定;杀伤是由力量和速度所决定;闪避则是躲避能力和技巧。
物品等级:
神器——圣器——传奇——英雄(奇物)——魔法——精良——凡铁
凡铁:普通的铁制品之类。
精良:经过匠人精心雕琢,千锤百炼的兵器铠甲。
魔法:加持了简单特效的装备或武器,诸如增加锋锐的匕首,弱等冰冻效果的长剑等。
英雄(奇物):大多是由某些英雄曾经使用过的魔法物品升华而来的神秘事物,被某位英雄长期使用,灌注了这位英雄很多的心血和专注,能够赐予持有者这位英雄生前的某种能力效果。
传奇:凡世间所能诞生的最强大武器,持有者将瞬间具备能够抗衡英雄的力量,是备受传奇强者垂涎的宝物。
圣器:被神灵灌注了一丝神力的物品,在某种等级上,不弱于传奇物品,更具备某些神秘的力量,它们缺乏的只是自我的灵智,传奇所具备的特性,它们同样具备。
神器:凡世间有没有还是一个未知数。
特殊物品统一被归类为——秘宝:某些强大的生灵制造的一次性或数次性使用类消耗品,分为黑铁、白银、黄金、三个档次。(魔法卷轴也归属于秘宝一类)
生命体,以属性论:
挑战等级:凡物——职业者(5)——超凡者(10)——英雄级(15)——传奇(30)——神性生物(50)
凶暴兽(最弱等同于职业者,强者不逊于超凡者。)
赐名魔物(有着自己独一无二的名字,最弱等同于英雄,强大者不逊于传奇。)
传奇巨兽(跨入传奇的生命,每一个都是一方王者。)
神性巨兽(神秘而强大,一切都是未知。)
凡物:各属性值小于一或等于一。
职业者(精英单位):平均值大于一,某单一属性值大于五,具备两项专长和技能。
超凡者(首领单位):平均值大于五,某单一属性值大于十,具备两项专家级专长和技能。
英雄级(领主单位):平均值大于十,某单一属性值大于十五,血脉衍生白银级,具备三项大师级专长或技能,一项超凡级技能或专长。在主位面,英雄也被称之为冕下。
传奇(史诗单位):平均值大十五,单一属性值大于三十,血脉衍生黄金级,具备五项超凡专长或技能,一项传奇专长或技能,生物抗性达到极强。在主位面,传奇被尊称为陛下,每一尊传奇都是大地之上的王者。
神性生物:非传奇不能破防,无法用言语描述的神话般存在。
生物抗性等级:
微弱——弱小——中等——强大——极强——传奇——神性——不朽
专长,技能等级:
初级——中级——高级——专家——大师——超凡——传奇——神话
血脉等级:
凡物——黑铁——青铜——白银——黄金——选民——神子——神话(生物)
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