上次在常规赛里遇见as,他们就选出了这张图来作为决胜局。本来以为该是自己的优势图,还顺利将as的进度都没推到。
但往好处想,至少不会是像直布罗陀那样近乎一边倒的局势。
eve擅长的阵容很明显——以放狗为基础的各种变体,包括传统放狗、古典放狗、天地狗和超级放狗。多拉多不如国王大道那样充斥着障碍物,几个点也都有便于长飞自是有所限制。所以eve这一回采用的也并非天地狗,重新换回了最常用的传统放狗。
场景似乎变成了那次常规赛的重演。
as如那时一样选择了先行进攻,而eve也靠着韩式续点,又将车堪堪堵在了距离终点的数米前。
然而——
“其实,”解说席上,老何道,“推到这里的话,跟推到终点也没什么区别了。”
“是这样。”
查理附和了他的话。
“主要是因为这段路程是一个直道,难过的转弯推了过去,最后几米推没推完差别不大。之后如果eve推到c点,as要卡的也是这个拐角。”
事实上,那时也是如此。
eve在推到c点时,本来时间就所剩无几,大半都被浪费在了最初的机械门和这个拐角处——两个地方都是易守难攻、最有利于防守方火力交叉的场所。自这样的惨痛经验后,老何让他们对着录像总结过教训,在各自的位置上都不断优化着细节,时间上的统筹也确实取得了效
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