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第五百七十六章 不进步就会淘汰(1/2)

“您刚才说的游戏能不能介绍一些这到底是怎样的一款游戏呢?介绍一下他的背景,他的其他类似的一些东西……”

第一个被点名起来提问的人,就给了杰斯特一个很难回答的问题。

先是沉默,然后杰斯特皱着眉毛露出了思考的神色,接着才回答道:“关于游戏剧情方面的东西现在还不会透露,实际上,也没有办法透露,因为目前的游戏还没有进行到这一步,实际上,这款游戏在一开始要做的是要完成他的系统框架,我们最先需要知道的是,什么我们可以做到,什么不可以做到。”

说完,杰斯特对着台下的粉丝们耸了耸肩膀。

“所以,对于这个问题我是没有办法回答的,因为游戏的剧情,是不存在的,至于将来存不存在……”

杰斯特说到这里的时候,神秘的笑了笑。

“那也是不一定的。”

这句话再一次的引起了台下的粉丝们的轩然大波,他们有些不理解杰斯特说的这句话的根本意思是什么,之前他说的倒是很好了理解,无非就是这款游戏的开发之初的时候没有考虑剧情,而是先考虑这款游戏的系统跟框架是怎么构架的,在这些都解决了之后,再去想怎么根据这些能够完成的东西来设计出剧情。

但是,最后杰斯特又添加上了那一句那也不一定是什么意思?

难道说这是一款没有剧情的游戏?

没有剧情的游戏那还怎么玩?

很快,第二个被点到名字的玩家就针对杰斯特刚才说的这些话进行了提问。

“杰斯,刚才你说的这个不一定是什么意思?难道是说这是一款不需要剧情的游戏?但是我从你刚才的描述里面似乎觉得,这应该是一款rpg游戏吧?rpg游戏不需要剧情么?”

“这个问题……”

杰斯特这一次笑着开口,不过说了几个字之后就停住了自己的话语,稍微沉默了一会,看一下现场的玩家们的那种满含期待的眼神。

“……我还不能说,这只是一个我还不大确定的想法。所以目前是无可奉告的,但是有一点我要纠正一下,谁告诉你我的这款新游戏是rpg游戏了?”

不是rpg?

这倒是让在场的玩家们面面相觑。

刚才在演讲的时候,你自己描述的游戏模式,就是rpg游戏的模式啊,怎么现在又不是了呢?

好在这一次,杰斯特没有让台子下面的玩家们主动的询问,而是在众人的不解跟惊讶过后,他自行解释道:“这其实是我的一次尝试,我觉得。现在的游戏分类方式有些落伍了,你们不觉得,什么游戏都分rpg,act,ftg,fps……这些分类有些单调而无聊了么?”

杰斯特的这句话再一次的引起了众人的好奇。

这种游戏的分类方式,随着这些年来,游戏的火热,早就深入人心了。所有人都觉得不错,没有什么单调而无聊的。

至少对很多人来说,看看游戏类别,就能够分别得出自己喜不喜欢这一类的游戏。

基本上没有多少玩家。会对所有的游戏分类的游戏都感兴趣。

看着众人脸上不解的神色。

杰斯特依然的面带微笑,认真而仔细的说着:“我之前就在想,现在有这么多游戏的类别,各种各样的。可以想象,在以后的日子里面,这样的游戏分类将会越来越多。甚至有一点会多到大部分人都说不清楚到底有多少种游戏的分类,一开始我觉得这样的分类是很不错的,尤其是对于我们开发者来说。”

“你们知道为什么我说这样的分类方式对我们这样的开发者来说很不错了么?”

杰斯特话说到一半的时候,随口问了一个问题,他看了一眼众人脸上露出的疑惑神色,他也没有要人回答的想法,只是稍微顿了一顿,环视了一下现场之后,便继续说道:“因为,我们对游戏分了类别之后,就可以从喜欢这类游戏的玩家那里,很容易的得到这个类型的游戏,到底他们喜欢这类型游戏的哪一点,最喜欢什么?而有了这些反馈,我们就能够做出更好的这种类型的游戏。”

“因为,这类型游戏被玩家喜欢的地方已经被我们摸透了,而根据我们已经摸透的这些玩家喜欢的东西去制作这个类型的游戏,又怎么会不无往而不利呢?”

“但是……”

在侃侃而谈的杰斯特突然话音一转。

“这样的思维久了之后,我就发现,有很多的设计师不会去思考怎么设计游戏了,他们不会去想我为什么要这么做,我这么做到底好不好玩,而只是看着统计来的资料,哦,这些东西是玩家喜欢的,这些东西是玩家支持的blablabla的这些东西,然后就根据这些,在游戏设计的时候添加功能。”

“这样久而久之,这些设计师就不会独立思考了,不知道一款游戏到底应该怎么做了,当这些千篇一律的游戏做的多了,玩家们也玩得多了,等到之前收集到的玩家的兴趣开始转变之后,他们突然发现,之前他们引为真理的东西突然不灵了,玩家们突然不买他们的账了。”

“甚至还大声的咒骂他们做的是一些什么狗屎垃圾,多少年都没有一丁点的进步,烂作,粪作……之类的很难听的话。”

“但是这些开发者还很好奇啊,他们就说,我们做的游戏还是一样的啊,甚至比以前的画面更好了,更流畅了,我还添加了一些新动作呢,为什么以前明明不如现在的游戏被粉丝们热爱拥护吹上

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