第五百五十一章 谁说东西方有差异(1/2)
而那篇关于东西方文化差异的反讽帖子是怎么写的呢?
那是很有意思的。
“最近《巫师3》的大获成功以及轩辕剑制作人的作死言论又一次掀起了网民们对国产rpg的质疑,一个大家百思不得其解的问题就是在各种条件都并不优越的波兰,为何能从无到有诞生巫师这个优秀系列,而国产游戏却始终缺乏建树?”
“根据我个人的分析,是完全由于东西方文化的差异!”
在这里还是很简单的,似乎这个帖子的作者正在为某剑游戏找理由,正站在正义的对立面,但是,马上,这个作者就开始了一次丧心病狂的反讽,用一种看似荒诞无稽的行文方式,将某款游戏嘲讽的无地自容。
“在波兰,有一句古话叫做‘君子‘一个有节操的人,赚钱的时候也是要脸的。’这是一句波兰谚语,但由于东西方文化上的隔阂,它在中文里很难找出对应的翻译,所以如果有熟悉波兰语的朋友觉得我翻译错了,还请海涵。”
“我在这里引用它是为了解释为什么在如今随便做个手游就能月入上亿的游戏市场里,波兰人还要倾家荡产做单机游戏,那正是因为他们有着这样独特的君子文化。”
“所以当受东方实用主义文化熏陶的日本和国中游戏界充斥着氪金手游高歌猛进,卖着情怀炒冷饭轻松盈利千万上亿的时候,波兰人却还在认认真真的雕琢他们的单机游戏。这是文化差异带来的不同选择,并不是日本或者国中的游戏制作人不思进取。”
“另一方面,在游戏的题材上,《巫师》系列改编自同名小说,讲述了一个剑法高超的武林高手同时能够使用威力强大的法术,不拘泥于世俗的律法行走江湖斩妖除魔行侠仗义的故事。”
“这种神怪故事与剑侠元素融合的题材在波。对东方的国中玩家来说是一种从未接触过的全新题材。”
“由于巨大的文化差异,国内对这类仙法与剑法并存妖魔和大侠互斗的仙侠题材作品极为陌生,因此即使《巫师》系列大获成功,对国产游戏而言却完全无法复制或模仿,失去了参考的价值。”
“文化环境的差异导致东方文化背救菡庵衷诳放式的世界中任意豪侠的游戏形式,因此有些人喜欢拿巫师来与国产游戏的题材作对比,其实是种不负责任无理取闹的行为。”
“比如,在巫师3的一个支线任务中,玩家在一个北欧风格的群岛国家的某一个岛屿上,会遇到一个修习剑术的女子。她会告诉男主角只要有人能打败她。她就愿意嫁给那个男人。”
“这时候玩家就可以操作主角打败女子,并观看一段大尺度的啪啪啪动画。”
“这种奇异的择偶行为在北欧被称为‘比武招亲’,因为古时候的北欧人以海盗为业,所以需要强壮能打的男人持家,从而诞生了这种奇怪的风俗习惯。”
“在讲究门当户对媒妁之言父母之命的中国传统文化里完全难以想象,一个女子竟然可以以如此野蛮粗暴的标准决定自己的婚姻大事,简直荒谬绝伦。在国产游戏中玩家是绝对不会遇到这种场景的,结果这种新颖稀奇的文化内容反而成为了游戏的一大卖点,引起了国内玩家浓厚的兴趣。”
“诸如此类的造成东西方文化差异的剧情还有很多。可以说正是这迥然相异完全不同的巨大东西方文化差异,一方面造成的新鲜感促使了巫师在国内好评如潮,另一方面也注定了国内单机游戏行业无法做出类似的作品。”
这实在是一篇非常讽刺,非常辛辣的文章。
当时杰斯特看过之后。更是拍案叫绝,面对着这样的帖子,这样的行文,所谓的某剑玩家们只能够进行败犬的哀鸣。
这也回想起了这件事情的杰斯特。更加的坚定了一下自己的信心。
这充分说明了,只要游戏本身的质量足够高,其他的任何所谓的剧情。所谓的文化隔阂之类的借口,都是多余的,只要不要做死的,去玩只有自己人才嫩巩固欣赏的东西就好了。
一定要普世化。
那就是,从表面上,似乎东西方的文化充满着隔阂跟不同,但实际上,在真正的运用的时候,所谓的这种文化的隔阂跟不同的那一部分,根本就不会在运用的时候运用到,那些双方之间可以互通的东西。
就已经足够了。
想透了这一点之后,杰斯特也决定自己的下一款游戏就是一款以国内背景为主题的游戏了,这也算是他在审时度势之后,为国内的文化走出国门出一份力。
至于选择哪个背景,这个可能还需要仔细的想一想。
最后可能的,还是豪侠横行的一个时代。
而且,到了自己的下一款主机问世的时候,自己还能够利用这个国内背景的游戏的ip,来制作一款他一直以来都很想要制作的游戏。
这是一件从长计议的事。
当务之急还是宫本茂在日本招揽任天堂的游戏部门员工的事情。
杰斯特有些不怎么放心,决定自己亲自询问一下。
电话接通之后,宫本茂沙哑的声音里面带着一丝疲惫,杰斯特先是关怀的问了一句,在对方的满口不碍事的回答下,这才询问起了正事。
“事情顺利么?”
听到杰斯特的询问之后,宫本茂也认真了起来。
毕竟,这是自己的新老板交给自己的第一项任务,而且,这项任务还是自己申请的,并且自己的老板给了自己非常大的
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