第五百二十四章 所谓的破解(1/2)
“然后,我需要声明的一点是,《街头霸王》这款游戏,在我们的整个开发团队的成员来看,最适合他的游戏模式,还是2d的,所以,你的这个希望,恐怕在我们的开发组重组之前,是没有办法满足你的了。”
马克.塞尼笑着调侃了一句。
这个时候,其实杰斯特也是在后面看着之前播放的这个3d视频的,与其说是视频还不如说是动画来的合适一点。
其实,在未来的dreambox3定型之后,也是很难将游戏画面提升到刚才那个画面的级别,毕竟,无论技术如何发展,机能怎样的出色,就同时代来说,游戏画面也是不可能比cg出色的。
这就是真理,不需要讨论的东西。
什么cg级画面就是他么的吹牛逼,用屁股想都知道这是不可能的事情。
当然了,你非要说《教团1886》的画面有十几年前的《圣子降临》的cg水平,那也没办法,毕竟这都是十几年前了,游戏画面达到那个程度也不算是太惊奇的事情,但是你说要达到同时代的cg水平。
那根本就是瞎吹。
其实杰斯特当初让人制作这个cg的时候,想的是《真人快打》这款很经典的硬派格斗游戏,而且,在一开始的场景跟剧本的设计上,也是准备像是《真人快打》一样,做的极为血腥一点的。
比如说,在cg当中。一个忍者分成两个人,一边一个拽着大腿,然后同时用力。一点一滴的从gāng_mén处开始斯凯,一直到脑袋全都撕成两半,鲜血横流,内脏什么的全都漏出来。
这是杰斯特记忆里面比较深刻的一个《真人快打》的cg,当时给他的震撼是比较大的。
让他在看到的一瞬间就血流加速。
觉得这才是真正的硬派格斗游戏,什么《铁拳》,什么《街霸》。通通都去死,根本就不是一个级别,不能放在一起进行讨论的问题。
不过在几次商讨之后。唯恐这样的cg会让人产生一些不怎么好的结果,这个血型的cg片的计划还是被暂时取消了。
当然,也只是暂时被取消而已。
杰斯特跟讨论组商量的结果是打算在这款游戏推出的时候,将这个暂时被隐藏起来的血腥cg制作出来。然后推出。其实本质上来说,推出这种血腥cg,对于一款游戏的推广是并没有什么卵用的。
虽然他会让一些喜欢硬派格斗的人看到后会爱的更深。
但是造成的更多的后果,可能就是让更多的人远离这个游戏,不过这在杰斯特看来是无所谓的事情,基本上,喜欢硬派格斗的的人,很少有这种玻璃心。介绍不了这种血腥风格的。
当然,后世的《铁雀》这种硬派格斗的标杆都开始了卖肉。这类游戏也越来越少了。
杰斯特自己是在最后出场的,约翰.卡马克在他的前面,这一次的e3大展,其实公布的在年内能够发售的游戏并不算多,主要来说,还是给玩家们画一张未来的美妙蓝图的。
而且,据杰斯特了解到的消息,现在他们的主机开发进度还是处于领先的。
至于为什么杰斯特会要这么快就迫不及待的向着才刚刚进入十六位机不到三年的玩家就给他们画出未来的三十二位级的强悍跟美妙的原因也很简单,就是现在十六位机的机能,已经限制了游戏的创作了。
而杰斯特越想也越觉得是这样。
在原本历史上的在十六位机时代,无论是世嘉还是任天堂,都缺乏具有重大影响力的游戏,并不是说没有好游戏,而是缺乏像是之前的八位机时代还是之后的3d时代那样的具有开创性跟重大的导向性的游戏类型。
这是非常令游戏开发者感到遗憾的事情。
而现在的很多开发者,就比如说是火星娱乐的内部,其实对于硬件的限制的抱怨已经非常大的,他们现在有着很多非常好的想法,但是就是因为机能的问题无法解决。
杰斯特也是觉得有些遗憾的。
一边想着,他一边随便的看了一眼台子上面,已经到了约翰.卡马克了,他在说的也是未来的画饼,关于《雷神之锤》的下一部新作,将会在下一代主机跟pc上面同时发售的事情。
其实虽然现在的主机还没有达到可以流畅的运行3d的水准,但是已经有很多人瞄向了越来越火爆的第一人称射击游戏,也就是fps。
不过现在这一类游戏转移动主机上面却面临着一个最大的问题。
那就是,这类游戏,杰斯特在一开始的研发的时候,就是专门的参考了键盘跟鼠标的操作方式,从而进行研发的,也就是说,这种类型的游戏,天生,就是为了pc而生的。
想要将这种游戏,搬到主机上面,并且给玩家不比pc玩家差的体验,可不是一件容易的事情。
杰斯特并不知道现在有没有其他的人想到的解决办法,不过在他的记忆当中,在原本的历史上,能够将pfs这种游戏类型,移植到主机上面,并且让主机的玩家获得不差于pc玩家的体验那可要等到五六年之后才有人做到。
而且,当时就算是卡马克的id软件都没有完成过这个壮举。
而完成这个壮举的游戏,正是后来微软进军游戏业之后,他们手中的第一大王牌,《光环》。
不过现在对于杰斯特来说,这并不是什么难事,只是一个叫做辅助瞄准的很有创意的想法而已,只要他能够提出来,那么卡马克马上就可以做到游戏当中去,对这一点他根本就没有担心过。
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