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第六十章 《双截龙》和《泡泡龙》(2/2)

样,他们大多都是投机客,见哪款游戏火,就使劲加价,只要自己吃饱喝足就行,对于游戏公司产生多大的损失,对全行业有多大的危害,他们根本就不关心。

对他们来说,死了一家游戏公司,还有另一家游戏公司,游戏公司全都死了最好,可以正大光明的做盗版。哪怕整个街机行业都死了,他们也不关心,街机捞不到钱了又到其他行业捞。

总之一句话,他们只是一群投机客,根本不会在乎别人的死活,以及整个行业的死活。

他们俩人也不需要继续看下去,按照这个街机厅的反应来看,这款游戏的火热已经成为了定局。

在这之后的一个多月里,随着《双截龙》的街机基板发出去的数量越来越多,一股《双截龙》热也逐渐在美国形成。当年制作《双截龙》的团队是李小龙的影迷,所以游戏的设定上可见到李小龙与截拳道的影子。

而美国也刚刚经历过李小龙风暴,cfu成了美国的英语单词,当人们在玩《双截龙》的时候,就会想起当年的李小龙,《双截龙》想不火都难。

梦工厂又一款销量破百万的街机诞生了,李逸轩回到公司后查看一下销售数据,按照这个势头,《双截龙》的最终销量可能会超过去年的《坦克大战》和《松鼠大战》。

与之相比,在街机上发布的消除类游戏《泡泡龙》,反响就平淡多了,总共只卖出了30万台,销量再往上涨根本就没多大指望了。

这让李逸轩意识到,不同的平台对游戏的销量会产生很大的影响。

《泡泡龙》在街机上表现平平,但在电脑上则是大受电脑游戏玩家的欢迎,上市两个多月就卖掉了3万份,若不是现在的个人计算机市场保有量太低,这个销量还会更多。

但无论怎样,《泡泡龙》和《中华方块》的出现还是很大程度上提高了orangesi计算机的销量。

由于办公软件三件套的出现,个人计算机以商业计算机的身份进入到企业,在90年代以前,个人计算机的消费主要来自企业,家庭和个人的计算机消费只占很小的一部分,一般购买计算机的个人一般都是计算机爱好者。

对于这类人来说,家庭游戏主机的游戏低龄化,并不被他们喜欢,他们比较喜欢成人点的游戏,《泡泡龙》严格意义上还是比较低龄的,但且非常符合这个时代计算机爱好者的胃口。

毕竟,这时候的计算机游戏都简陋的不要不要的,《泡泡龙》和《中华方块》称得上是大制作了。

李逸轩也没料到,自己在无意之中提前开启了计算机游戏的市场,要知道历史上美国艺电(ea)才是开启计算机游戏市场的先驱。

《泡泡龙》的计算机版本虽然只卖掉了3万多份,但orangesi计算机却给计算机爱好者留下了深刻印象。雅达利的游戏主机在他们眼里简直就是小孩子的玩具,只有计算机才符合他们的身份,可以前的计算机游戏太过简陋,《中华方块》虽然不错,但总觉得差了那么一点点,但《泡泡龙》的出现,正好弥补了他们心里上的失落感,非常符合他们对游戏那种逼格感的需求。

因此,《泡泡龙》虽然不像《坦克大战》那样大火,但销量却是异常稳定。


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